Сборка кубика Рубика 3x3x3: различия между версиями

викификация
(викификация)
 
=== Цвета ===
 
В различных вариантах Кубика Рубика стороны окрашиваются в разные цвета совершенно различным образом, часто две противоположные стороны окрашиваются в чем-либо близкие цвета, как и у других подобных кубику головоломок. Здесь берём определённый пример раскраски. Можно дать условную рекомендацию: за переднюю берётся грань самого ''тёплого'' [[w:цвет|
 
 
== Предисловие ==
 
Сборка кубика Рубика состоит из нескольких '''шагов''', на которых приводятся '''комбинации''', их нужно выполнять несколько раз, пока кубик не станет выглядеть, как на картинке «'''Результат шага'''».
 
 
== Первая часть ==
 
Для начала мы выберем '''цвет слоя, который будем собирать первым''': на первых шагах он будет сверху, а на всех, начиная с [[#Шаг 3. Постановка трёх рёберных элементов в средний слой|третьего]], — снизу. На картинках в статье это '''<font color="a0d0c4">белый цвет</font>'''.
 
 
=== Шаг 1. Крест ===
 
<div style="float:right"><gallery>
Файл:Kubik_Rubik_-_Shag_1_(1).PNG|Правильно собранный крест: пример произвольного положения относительно среднего слоя (центр левой грани куба - зелёный, центр задней - оранжевый)
 
=== Шаг 2. Постановка угловых элементов в первый слой ===
 
Сейчас мы поставим на место только три угла, а четвёртый на [[#Шаг 3. Постановка трёх рёберных элементов в средний слой|следующем шаге]] будет меняться. Элементы должны стоять по цветам правильно относительно уже поставленных боковушек. Далее первый собираемый слой у нас по-прежнему всё время остаётся '''верхним'''.
 
 
* '''<font color="#ff8000">Оранжево</font>'''-'''<font color="blue">синий</font>''' и '''<font color="red">красно</font>'''-'''<font color="green">зелёный</font>''' углы, расположенные по краям и частично скрытые, стоят правильно.
* '''<font color="red">Красно</font>'''-'''<font color="blue">синий</font>''' угол стоит в верхнем слое. Для начала ставим его над нужной позицией поворотами верхней стороны, в данном случае ничего выполнять не нужно. Если нижний цвет на углу находится слева, как на рисунке, то выполняем комбинацию '''A1:  ВПВ’П'''', если справа, то '''A2:  В’Ф’ВФ'''.
* '''<font color="#ff8000">Оранжево</font>'''-'''<font color="green">зелёный</font>''' угол стоит в нижнем слое, но неправильно. Нужно заменить угол на любой другой, и мы получим второй случай.
 
=== Шаг 3. Постановка трёх рёберных элементов в средний слой ===
 
Сейчас у нас должен быть собран только первый, '''нижний''' слой кроме одного угла. Если собран ''весь'' слой, то какой-то один из углов будем игнорировать (то есть не будем учитывать, что он находится на своём месте), и примем за ''рабочий'' (см. ниже) его.
 
 
=== Шаг 4. Постановка последнего угла в первый слой ===
 
Сейчас первый слой у нас собран кроме одного углового элемента, а средний — кроме одного рёберного элемента.
Если последний ''стоящий в среднем слое не на своём месте рёберный элемент'' не находится над последним ''стоящим не на своём месте углом нижнего слоя'', сначала необходимо повернуть два верхних слоя относительно нижнего так, чтобы совместить эти два элемента — поставить первый из них над вторым. Теперь мы ставим на место последний угол первого слоя тем же способом, каким ставили другие углы вначале сборки куба, на [[#Шаг 2. Постановка угловых элементов в первый слой|втором шаге]] (временно перевернув куб).
 
=== Шаг 6. Расстановка боковушек ===
 
На начало этого этапа у нас должны быть собраны два нижних слоя и не собран верхний. Сейчас мы расставим боковушки верхнего слоя по своим местам, но без учёта их ориентации, а перевернём их на [[#Шаг 7. Переворачивание боковушек|следующем шаге]]. То есть далее везде на данном шаге, когда мы говорим о том, что какой-то рёберный элемент верхнего слоя стоит '''на своём месте''' (месте, на котором он должен находиться после сборки всего кубика) речь не идёт о том, как он на этом месте повёрнут: правильно или нет — это нас пока не интересует.
 
</gallery></div>
 
* '''Получилось''': поворачиваем кубик, чтобы правильная боковушка была на задней стороне. Чтобы оставшиеся 3 детали оказались на свох местах, они должны сменить друг друга по воображаемому связывающему их кругу. Если эти 3 детали нужно поменять местами так, чтобы они сменили друг друга по этому кругу по часовой стрелке если смотреть со стороны верхнего слоя, выполняем '''B1:  ЛВФВ’Ф’Л’''', если против часовой, то '''B2:  П’В’Ф’ВФП'''. В результате все рёберные элементы верхнего слоя должны оказаться на своих местах, причём не важно правильно ли они ориентированы.
* '''Не получилось''': выполняем одну из комбинаций для перестановки любых 3 из этих 4 боковых деталей. Теперь мы можем получить первый случай.
* Если '''получилось так''', что все 4 рёберных элемента верхенего слоя уже стоят на своих местах, то данный шаг пропускается.
 
=== Шаг 7. Переворачивание боковушек ===
Перед этим этапом, стоящие на своих местах, но неправильно повёрнутые, рёберные элементы у нас должны быть только в верхнем слое, и в этом случае они могут быть только парами (то есть неправильно повёрнуты только 2 или все 4). И поворачиваются эти элементы попарно, с использованием дважды одной и той же комбинации. В случае всех 4-х — выбираем любую пару из них (не важно — рядом или напротив друг друга). Для начала ставим кубик так, чтобы та боковушка из пары, которую мы хотим повернуть первой, была сверху, с правой стороны и выполняем '''C1:  (ПСв')<sup>4</sup>'''. После выполнения этого действия наш элемент должен оказаться на том же месте (то есть сверху, справа) уже правильно ориентированым, но при этом два нижних слоя временно окажутся в разобранном состоянии. Теперь, сохраняя куб в том же положении, поворотом верхней грани ставим на то же место (сверу, справа) второй рёберный элемент нашей пары, оставшийся неповёрнутым, после чего вновь выполняем '''C1:  (ПСв')<sup>4</sup>'''. После этого обе боковушки должны находиться на своих местах правильно повёрнутыми и оба нижних слоя будут вновь правильно собраны. Если у нас осталась вторая пара неправильно повёрнутых элементов — повторяем с ней все выше описанные действия.
 
Перед этим этапом, стоящие на своих местах, но неправильно повёрнутые, рёберные элементы у нас должны быть только в верхнем слое, и в этом случае они могут быть только парами (то есть неправильно повёрнуты только 2 или все 4). И поворачиваются эти элементы попарно, с использованием дважды одной и той же комбинации. В случае всех 4-х — выбираем любую пару из них (не важно — рядом или напротив друг друга). Для начала ставим кубик так, чтобы та боковушка из пары, которую мы хотим повернуть первой, была сверху, с правой стороны и выполняем '''C1: (ПСв')<sup>4</sup>'''. После выполнения этого действия наш элемент должен оказаться на том же месте (то есть сверху, справа) уже правильно ориентированым, но при этом два нижних слоя временно окажутся в разобранном состоянии. Теперь, сохраняя куб в том же положении, поворотом верхней грани ставим на то же место (сверу, справа) второй рёберный элемент нашей пары, оставшийся неповёрнутым, после чего вновь выполняем '''C1: (ПСв')<sup>4</sup>'''. После этого обе боковушки должны находиться на своих местах правильно повёрнутыми и оба нижних слоя будут вновь правильно собраны. Если у нас осталась вторая пара неправильно повёрнутых элементов — повторяем с ней все выше описанные действия.
 
<div style="float:right"><gallery>
'''Примечание''': неправильно повёрнутых боковушек всегда остаётся чётное количество, и потому можно переворачивать их парами. Могут неправильно стоять следующие боковушки:
 
* '''Две соседние''': поворотом кубика ставим их на левую и переднюю стороны и выполняем комбинацию '''C2:  Ф’В’Ф"П’Ф’П"В’П’В"'''.
* '''Две противоположные''': переворачиваем любые две боковушки и получим первый случай.
* '''Все''': выполняем эту комбинацию дважды, на противоположных углах.
 
=== Шаг 8. Расстановка углов ===
 
Сейчас при собраных двух нижних слоях все рёберные элементы верхнего слоя стоят на своих местах уже правильно ориентироваными (верхняя грань должна быть повёрнута именно так, чтобы они были на своих местах относительно среднего слоя как в полностью собраном кубе), а угловые элементы верхнего слоя стоят в некотором случайном положении. Также, как и с боковушками на [[#Шаг 6. Расстановка боковушек|шестом шаге]], сейчас мы только расставим углы по своим местам без учёта ориентации, а повернём их [[#Шаг 9. Поворот углов|в конце]]. Варианты здесь такие:
 
</gallery></div>
 
* '''Один угловой элемент верхнего слоя из четырёх находится на своём месте (без учёта ориентации), а другие три — не на своих местах'''. Дадим этим трём стоящим не на своих местах элементам условные порядковые номера. Элемент, ''находящийся по-диагонали от стоящего на своём месте'' назовём '''вторым'''. '''Первым''' будем называть тот элемент, который в собранном кубе ''должен занять место второго''. '''Третьим''' естественно будет тот, на месте которого должен оказаться второй и который сам должен занять место первого. Ориентируем кубик так, чтобы наши ''второй и третий'' углы оказались спереди. При этом наш ''первый'' угловой элемент окажется в заднем слое справа или слева. Если он ''справа'' [как на иллюстрации] выполняем комбинацию '''D1:  П’Ф’Л’—ФП—Ф’—ЛФ''', а если ''слева'' — другую комбинацию, зеркально отражающую первую слева-направо, — '''D2:  ЛФП—Ф’Л’—Ф—П’Ф’'''.
* '''Не на своих местах стоят четыре угла''': выполняем любую из двух вышеуказанных комбинаций над произвольными деталями (то есть при любом произвольном положении куба, только чтобы верхним оставался тот же последний несобранный слой). После этого мы получим первый случай.
* '''Все 4 угловых элемента стоят на своих местах.''' Этот шаг пропускается — переходим к следующему.
 
'''Примечание''': также вы можете использовать комбинации '''D3:  П’ВЛВ’ПВЛ’В'''' и '''D4:  ЛВ’П’ВЛ’В’ПВ''' соответственно.
 
=== Шаг 9. Поворот углов ===
 
Теперь мы приступаем к последнему шагу — повороту углов.
 
На данном этапе все элементы кубика находятся на своих местах, среди которых неправильно ориентированы могут быть только какие-то из 4-х угловых элементов верхнего слоя; их может быть 2, 3 или все 4. Как и с рёберными элементами на 7-м шаге, элементы будут поворачиваться группами, с использованием одних и тех же комбинаций, но на этот раз не только парами, но возможно все 3 (так будет в случае если их всего 3), или все 4 (если их 4 — но тут вожможно что и двумя парами).
 
Для начала поворачиваем кубик так, чтобы один из неправильно направленых углов был на передней и правой сторонах. Если тот ''цвет'' этого элемента, ''который должен оказаться на верхней стороне'', находится ''справа'' [как на иллюстрации], то выполняем '''E1:  (Ф’ПФП’)<sup>2</sup>''', если этот цвет на ''передней'' грани — '''E2:  (ПФ’П’Ф)<sup>2</sup>'''. После этого наш угловой элемент окажется на том же месте (то есть спереди, сверху, справа) уже правильно ориентированым, и, подобно тому как было на 7-м шаге, кубик в целом временно окажется в разобранном состоянии, так что пока стоит ориентироваться на этот только что поставленный элемент. Теперь, сохраняя куб в том же положении, поворотом верхнего слоя ставим на то же место (спереди, сверху, справа) следующий из наших угловых элементов, оставшийся неповёрнутым, после чего вновь выполняем одну из двух предыдущих комбинаций в той же зависимости от положения цвета, который впоследствии должен оказаться на верхней стороне. Если неправильно ориентированых элементов было всего два, то здесь сборка Кубика должна быть окончена (возможно придётся сделать ещё последний очевидный поворот верхней грани). Если три — куб всё ещё в целом разобран включая нижние слои, и тогда с третьим элементом поступаем так же, как с первыми двумя (поставив его на то же место поворотом верхней грани), после чего куб должен быть собран. Если их было четыре — то, либо после постановки первой пары элементов кубик вновь стал собран кроме последней пары угловых элементов, и тогда поступаем с этой последней парой так же, как с первой, либо, если куб не стал собран, просто продолжаем поступать аналогично первым двум с двумя оставшимися угловыми элементами (перед каждой комбинацией ставя следующий элемент на место предыдущего поворотом верхней грани), чем соберём всю эту последнюю четвёрку угловых элементов, вместе с чем и весь куб. После всех указанных действий возможно ещё останется сделать последний очевидный поворот верхней грани.
 
'''Примечание''': двум последним комбинациям аналогичны '''E3:  П’Н"ПФН"Ф'''' и '''E4:  ФН"Ф’П’Н"П''' соответственно. Но нужно использовать только один вид комбинаций.