Blender 2.49/Beginning Tips: различия между версиями

Содержимое удалено Содержимое добавлено
Строка 40:
Subdivision surfaces, or subsurfing, is a common technique in 3D modeling. It uses a mathematical process of simulating a curved plane in space according to the placement of control points, or vertices. What this means is that you can create an object with a smooth surface that is easily controlled by relatively few vertices.
--->
Дробление граней, или подгранение складывание- распространенная техника в 3D моделировании. Она использует математический метод представления кривой поверхности соответствующим расположением контрольных точек или вершин. Это значит, что можно создатьсоздавать гладкуюобъект поверхность,с котораягладкой поверхностью, легко определяетсяописываемый сравнительно небольшим числом вершин.
<!---
=== Adding a Subsurf modifier ===
---->
=== Добавление модификатора подгранейскладками ===
<!---
[[Файл:Blender_panel_modifiers.png|framed|right|The Subsurf modifier]]
--->
[[Файл:Blender_panel_modifiers.png|framed|right|Панель "Subsurf modifier" для настройки подповерхностейподграней]]
<!---
First, select the cube. Now choose the ''Editing'' panel set:
Строка 54:
* or press '''F9'''.
--->
Сначала выделите куб. Затем выберитенайдите наборпанель панелейкнопок ''Editing'':
* Щелкните значоккнопку [[Файл:Blenderediting.png]] средина значков панелейпанели: [[Файл:BlenderEditPanel.png]]
* или нажмите '''F9'''.
<!---
If you're not seeing a bunch of windows in the button view panel, such as ''Link and Materials'', ''Mesh'', ''Multires'', ''Modifiers'', ''Shapes'', then there's a good chance you haven't got the cube itself selected. Press '''AKEY''' to select all.
--->
Если вы не видите вна панели кнопок таких кнопок как ''Link and Materials'', ''Mesh'', ''Multires'', ''Modifiers'', ''Shapes'', то вероятно вы не выделили сам куб. Нажмите '''A KEY''' чтобы выделить всё.
<!---
In the ''Modifiers'' window, click on the ''Add Modifier'' button and select ''Subsurf''. Click on the area to the right of ''Levels:1'' to increase the subsurf level. With each increment the cube becomes more smooth, and more planes are added. If you hit apply the original form of the cube becomes lost. If you don't apply the changes they remain on the cube as if it was a filter, of sorts. '''The remaining examples on this page will be dependent on '''''not''''' applying the Subsurf'''.
Строка 76:
<!---
Often, you will want to render with your model having some sort of subsurf turned on. Face it, most things in real life just do not have super sharp edges. Unless the object is a knife edge, objects in the real world will have some sort of softer edge on it. It is just this fact that is often overlooked by people starting out in 3D: CG can sometimes look ''too perfect'', resulting from impossibly sharp, clean, and well defined edges.
This effect can be fixed by telling Blender that we want our cube to retain more of its original shape. We'll do this using a tool called '''Edge Creasing'''. Each edge in a Blender model has a crease value associated with it, which is used to tell the Subsurf modifier how sharp we want that edge to be. By default, all edges have a crease of 0, which is why our cube has lost all its sharp edges.
---->
Вам возможно захочется отрендерить модель с использованием подграней. Граните, конечно, но обыкновенно у предметов ребра не слишком остры, если это не лезвие ножа. Это часто упускают из виду новички в 3D. Их графика порой выглядит "слишком совершенной" из-за невозможно острых, ясных, хорошо очерченных ребер. Но Блендеру можно указать, что мы хотим, чтобы наш куб был похож на настоящий. Для этого есть инструмент с названием '''Edge Creasing''' (заострение ребра). Всякому краю в Блендере назначается степень остроты, которая говорит модификатору Subsurf, насколько острым мы хотим видеть край. По умолчанию все ребра имеют остроту нулевую, вот почему у куба они исчезают.
Вам возможно захочется отрендерить модель с использованием подповерхностей. В жизни большинство предметов не имеют очень острых краев. Если объект - не лезвие ножа, объекты в реальном мире будут иметь более или менее мягкие края. Это часто упускают из виду новички в 3D - их графика может выглядить "слишком идеальной", так как содержит невозможно острые, чистые и хорошо заметные края.
This effect can be fixed by telling Blender that we want our cube to retain more of its original shape. We'll do this using a tool called '''Edge Creasing'''. Each edge in a Blender model has a crease value associated with it, which is used to tell the Subsurf modifier how sharp we want that edge to be. By default, all edges have a crease of 0, which is why our cube has lost all its sharp edges.
 
<!---
=== Show subdivision surface's cage ===
---->
 
=== Показываем сетку, дробящую поверхность ===
=== Отображение клетки подразделения поверхности ===
[[Файл:Blender_cube_crease_0.png|thumb|right|Subsurfed cube in Edit mode]]
 
Вы помнитене забыли что модификатор помнит изначальнуюначальную форму куба? Нажмите '''TAB''' чтобы перейти в Edit Mode и увидите оригинальный куб который отображается как сетка вокруг сглаженного куба.
 
Перед тем как мы совершим махинации с сглаживанием, установите ''Levels'' в "4" so так что Вы сможете видеть результат более явно.
 
ПередПрежде темчем какпоупражняться мы совершим махинации ссо сглаживанием, установите ''Levels'' в "4" so, так что Вы сможетечтобы видеть результат более явно.
<!---
=== Choose an edge to crease ===
Enter face mode by either:
Строка 99 ⟶ 98 :
 
Note that, although we are in Face mode, it is really the ''edges'' that we are creasing; selecting a face is just a quick way of selecting its four edges.
---->
=== Выберите ребро для обострения ===
Войдите в режим face одним из двух способов:
* Поставьте курсор на экран 3D View → '''CTRL+TAB''' → выберите ''Faces''
* Перейдите в ''Edit Mode'' {{ref|editmode}} → кликните [[Файл:Blenderface.png|Blender Face button]] (Face Mode Icon).
 
Выделите одну из сторон у каркаса куба кликом '''ПКМ''' у точки в середине грани. Вы узнаете, что она выделена по тому, что прочие грани посереют, а та, что вы выбрали, станет яркой.
 
Заметим, что хотя мы Face-режиме, обостряться будут именно ребра. Выбор грани - просто быстрый способ выделить ее четырех ребер.
<!---
=== Crease selected edges ===
[[Файл:Blender_cube_crease_1.png|thumb|left|Editing edge creases]]
Строка 105 ⟶ 113 :
* Press '''SHIFT+E'''
* Select Mesh → Edges → Crease SubSurf.
 
Your mouse will be tied to the cube with a dotted line. Move it gently left and right to see the effect it has on the mesh.
 
Строка 111 ⟶ 118 :
 
{{Clr}}
---->
=== Обостряем выделенные ребра ===
[[Файл:Blender_cube_crease_1.png|thumb|left|Editing edge creases]]
Теперь сделаем острее SubSurf одним из двух способов:
* Нажмите '''SHIFT+E'''
* Выберите Mesh → Edges → Crease SubSurf.
 
Курсор мыши свяжет с кубом пунктир. Подвигайте его слегка влево-вправо, чтобы увидеть эффект.
 
Как принято в Блендере, кликните '''LMB''' чтобы принять изменения, или '''RMB''' чтобы отбросить.
 
{{Clr}}
 
<!---
=== Finally build a real box ===
[[Файл:Blender_cube_crease_2.png|thumb|right|All edges creased for a bevelled effect]]
Строка 117 ⟶ 137 :
 
Press '''TAB''' to cancel out of edit mode. Behold: your smooth cube.
---->
=== Наконец строим настоящий куб ===
[[Файл:Blender_cube_crease_2.png|thumb|right|All edges creased for a bevelled effect]]
Или отбросьте ранее сделанное обострение или начните с нуля, чтоб вернуться к сглаженному кубу. Затем нажмите '''A''' дважды, чтоб выделить все грани. Обостите их через '''SHIFT+E''' как прежде, пока куб не станет как на рисунке справа.
 
Нажмите '''TAB''' чтоб выйти из режима правки. Итого: вы сделали куб.
 
== Сноски ==