Blender 2.49/Beginning Tips: различия между версиями

Содержимое удалено Содержимое добавлено
Строка 36:
== Subdivision Surfaces ==
---->
== Дробление граней ==
== Разделение поверхности ==
<!---
Subdivision surfaces, or subsurfing, is a common technique in 3D modeling. It uses a mathematical process of simulating a curved plane in space according to the placement of control points, or vertices. What this means is that you can create an object with a smooth surface that is easily controlled by relatively few vertices.
--->
РазделениеДробление поверхностейграней, или подповерхностиподгранение - распространенная техника в 3D моделировании. ЭтаОна техникаиспользует заключаетсяматематический вметод использовании математического метода изображенияпредставления кривой поверхности в пространстве в соответствии ссоответствующим расположением контрольных точек или вершин. Это значит, что вы можетеможно создать гладкую поверхность, которая легко управляетсяопределяется сравнительно небольшим числом вершин.
<!---
=== Adding a Subsurf modifier ===
---->
=== Добавление модификаторовмодификатора подповерхностиподграней ===
<!---
[[Файл:Blender_panel_modifiers.png|framed|right|The Subsurf modifier]]
Строка 54:
* or press '''F9'''.
--->
Сначала выделите куб. ТеперьЗатем выберите набор панелей ''Editing'':
* Щелкните на значок [[Файл:Blenderediting.png]] среди значков панелей: [[Файл:BlenderEditPanel.png]]
* или нажмите '''F9'''.
<!---
If you're not seeing a bunch of windows in the button view panel, such as ''Link and Materials'', ''Mesh'', ''Multires'', ''Modifiers'', ''Shapes'', then there's a good chance you haven't got the cube itself selected. Press '''AKEY''' to select all.
--->
Если вы не видите несколько окон в в панели buttonкнопок view,таких такихкнопок как ''Link and Materials'', ''Mesh'', ''Multires'', ''Modifiers'', ''Shapes'', то вероятно вы не выделили сам куб. Нажмите '''AKEYA KEY''' чтобы выделить всё.
<!---
In the ''Modifiers'' window, click on the ''Add Modifier'' button and select ''Subsurf''. Click on the area to the right of ''Levels:1'' to increase the subsurf level. With each increment the cube becomes more smooth, and more planes are added. If you hit apply the original form of the cube becomes lost. If you don't apply the changes they remain on the cube as if it was a filter, of sorts. '''The remaining examples on this page will be dependent on '''''not''''' applying the Subsurf'''.
--->
В окне ''Modifiers'', щелкните на кнопку ''Add Modifier'' и выберите ''Subsurf''. Щелкните треугольник справа от надписи ''Levels:1'' Чтобы повысить уровень разбиения на подповерхностиподграни. С каждым увеличением уровня куб становится более гладким, ис образуетсябольшим больше поверхносейчислом граней. Если вы нажмете apply (применить) оригинальный куб будет утерян. Если выизменения не примените измененияприменять, то они останутся на кубе как своего рода фильтр. '''В остальных примерах подразумевается что вы '''''не''''' примените изменения (оставите их как фильтр)'''.
[[Файл:Blender_tips_cube_subsurfed.png|thumb|320px|left|Levels (уровень) установлен в 1]]
[[Файл:Blender_tips_cube_subsurfed2.png|thumb|320px|none|Levels установлен в 2]]