Wolfenstein 3D: различия между версиями

Содержимое удалено Содержимое добавлено
Нет описания правки
Строка 55:
* Кровь на полу и окровавленные кости. Восстанавливают 1% здоровья и повышают его максимум до 12%.
* Щит с изображением главного героя. Встречается очень редко и часто тщательно охраняется. Приносит 1 жизнь, восстанавливает здоровье до максимального уровня и добавляет 25 патронов.
 
== Секреты игры ==
* На секретных уровнях третьего и шестого эпизода (E3M10 и E6M10) присутствуют монстры-«привидения» из игры [[Pac-Man]]. В шестом эпизоде монстр спрятан в общей обстановке, не выдающей его присутствия заранее, что заставило в своё время многих игроков вскрикнуть от неожиданности.
* На уровне E2M8 существует гигантский скрытый за сдвигающейся стенкой лабиринт, состоящий из 181 почти идентичных комнат размером 2x2. В зависимости от выбора направления, игрок мог наткнуться на сокровища, дополнительную жизнь или Ганса Гросса, коих в лабиринте было двое. Всего лишь один путь вёл к знаку «Call Apogee and say Aardwolf» ({{tr-en|Позвони в Apogee и скажи [[Земляной волк]]}}). Это задумывалось как конкурс с раздачей небольших призов, но практически сразу после релиза появилось множество редакторов игры, и конкурсу пришёл безвременный конец. Знак же остался как [[пасхальное яйцо (виртуальное)|пасхальное яйцо]]. Позднее новый издатель [[Activision]] в 1997 году при переиздании игры заменил спрайт знака на тайл лежащих на полу костей. В официальном FAQ Apogee упоминается также, что если игрок натыкался на этот знак в ходе игры (без применения [[чит-код]]ов), то это означало, что он безвозвратно заблудился в лабиринте, и ему придётся загружаться со старых сохранений<ref>[http://rinkworks.com/apogee/s/2.8.6.1.shtml Apogee FAQ — «Call Apogee and say Aardwolf»]</ref>.
* Кроме этого конкурса, планировалось вести глобальную таблицу рекордов. После завершения каждого из эпизодов игрок получал код-аббревиатуру из трех заглавных букв (аналогичный, из четырёх, выдавался при попадании в локальную таблицу рекордов на пользовательской машине). Эти коды служили проверкой того, что игрок закончил уровень без жульничества. Эту идею пришлось оставить по той же причине, что и конкурс с поиском знака.
 
 
== Примечания ==