3ds Max: различия между версиями

2 байта добавлено ,  3 года назад
(Тема шаблон - категоризирующий? Поправил на Программы трёхмерного моделирования)
Метка: редактор вики-текста 2017
:::::В '''3Ds Max''' и '''3ds Max Design''' обычно показывает одну или более видовых окон, в которых происходит вся ваша работа. Видовые окна оснащены различными элементами управления.
 
== Управление сценами, файлами и проектами(Managing Scenes, Files, and Projects) ==
В этом разделе рассматриваем управление сценой, проектами и файлами.
{|class="standard"
!style="background:#008080"|'''Файл регулирующие команды'''
|}
Основные команды для [[обработки файлов]] находятся в меню [[приложение]].
{|class="standard"
!style="background:#008080"|'''Файл регулирующие утилиты'''
|}
Представленные утилиты помогут вам управлять файлами:
:::* [[Asset Browser]] предоставляет возможности просматривать файлы и использовать их в '''3ds Max'''.
:::* [[Bitmap / Photometric Path Editor utility]] позволяет просматривать пути к растровым изображениям и изменять их.
:::* [[File Finder]] является еще одним способом поиска сцен '''3ds Max'''.
:::* [[Resource Collector]] копирует или перемещает растровые изображения сцены в один каталог.
:::* [[Fix Ambient utility]] устраняет проблемы с освещением в сценах ранних версий.
:::* [[Bitmap Pager Statistics dialog]] предоставляет информацию, которая поможет вам решить проблемы в сцене, которые возникают из-за тяжёлых текстур.
:::* [[Substitute modifier]] позволяет заменить объекты из AutoCAD Architecture на пригодные для работы объекты [[3ds Max]].
{|class="standard"
!style="background:#008080"|'''Форматы файлов изображений'''
|}
Вы можете использовать различные форматы файлов изображений для своих проектов: текстуры для материалов, фон окон проекции, фон окружающей стредысреды, анимация на заднем фоне окна проекции, карты теней и падения свет. Аналогичным образом 3ds Max может работать с рядом других графических форматов.
{|class="standard"
!style="background:#008080"|'''Внешние ссылки (XRefs) на объекты и сцены '''
|}
[[Внешние ссылки]] на объекты и сцены являются еще одним мощным инструментом для работы над проектом, особенно когда она состоит из нескольких частей.
[[FileФайл:Совместная работа.jpg|thumb|слева|Пример совместройсовместной работы над одним обьектомобъектом.]]
<br clear="all" />
 
[[Просмоторщик сцен (Scene Explorer)]] является мощным инструментом для просмотра изменения свойств объекта, выбор объектов на основе различных критериев, а также создание и изменение иерархии объектов.
 
Данные инструменты необходимы для логической организации обьектовобъектов в [[группы]] и обьединенияобъединения в [[контейнеры]]. ГруппировакаГруппировка позволяет добиться базовихбазовых возможностей по обьединениюобъединению обьектовобъектов, в то время как контейнер предоставляет расширенные возможности для создания файлового доступа и использование наследования параметров родительского обьектаобъекта.
 
[[Слои]] позволяют организовывать и настраивать информацию в сцене для удобства пользователя. Объекты на одном слое могут совместно использовать различные атрибуты, такие как цвет, визуализация и параметры отображения.
!style="background:#008080"|'''Состояние настроек(State Sets) и Состояние сцены(Scene States)'''
|}
Функции [[State Sets]] и [[Scene States]] обеспечивают быстрый способ сохранения разных сцен с различными настройками, которые могут быть восстановлены в любое время и использовать различные способы представления модели или сцены. State Sets также может взаимодействовать с композитнымыкомпозитными программами, такими как [[Adobe After Effects]].
{|class="standard"
!style="background:#008080"|'''Схематическое представление'''
|}
[[Схематическое представление]] отображает сцену в графических схемах, вместо геометрических примеров. Это позволяем вам использовать альтернативный метод для выбора или переименования объектов в сцене, а также для навигации среди модификаторов. Также этот способ представления сцены позволяет быстро просматривать иерархию обьектовобъектов в сцене.
 
==Материалы==
93

правки