Sid Meier’s Civilization VI: различия между версиями

Содержимое удалено Содержимое добавлено
Строка 12:
{| class="wikitable" style="float:left; margin-right:1.4em; text-align:center"
|-
|+Типы ландшафта
! Тип ландшафта !! Бонус к пище !! Бонус к производству
|-
Строка 31 ⟶ 32 :
{| class="wikitable" style="float:left; margin-right:1.4em; text-align:center"
|-
|+Типы ландшафта
! Тип ландшафта !! Бонус к пище !! Бонус к производству
|-
Строка 50 ⟶ 52 :
{| class="wikitable" style="float:left; margin-right:1.4em; text-align:center"
|-
|+Свойства ландшафта
! Свойство ландшафта !! Бонус к пище !! Бонус к производству !! Бонус к золоту !! Бонус к перемещению
|-
Строка 65 ⟶ 68 :
|-
| Лёд || colspan=4 | ''Клетки непроходимы''
|}<div style="clear:both"></div>
 
== Чудеса природы ==
На карте мира могут встретиться необычные природные образования — чудеса природы, которые дают прилегающим к ним клеткам или находящимся на них или проходящим мимо юнитам определённые бонусы.
{| class="wikitable" style="float:left; margin-right:1.4em; text-align:center"
|-
|+Чудеса природы
! rowspan=2 | Чудо природы !! colspan=7 | Бонус !! rowspan=2 | Описание
|-
! к пище !! к производству !! к культуре !! к золоту !! к науке !! к вере !! прочие
|-
| Белые скалы Дувра || — || — || style="background:#FF00FF"| +3 || style="background:#FFFF44"| +2 || — || — || — || align=left| Занимает две клетки. <br>Встречается вместе со скалами рядом с водой
|-
| Большой Барьерный риф || style="background:#3CB371"| +3 || — || — || — || style="background:#00BFFF"| +2 || — || — || align=left| Занимает две клетки. <br>Встречается на побережье
|-
| Бухта Халонг || style="background:#3CB371"| +3 || style="background:#FFE49C"| +1 || style="background:#FFC0CB"| +1 || — || — || — || style="background:#000000; color:white"| +15 боевой мощи при обороне на этой клетке || align=left| Занимает две клетки. <br>Встречается на побережье
|-
| Галапагосские острова || — || — || — || — || style="background:#00BFFF"| +2 соседним клеткам || — || — || align=left| Занимает две непроходимые клетки. <br>Встречается на побережье
|-
| rowspan=2 | Глаз Сахары || rowspan=2 | — || style="background:#FFE49C"| +1 || rowspan=2 | — || rowspan=2 | — || — || rowspan=2 | — || rowspan=2 | — || rowspan=2 align=left| Занимает три клетки. <br>Встречается в пустыне
|-
| style="background:#DEB887"| +2 после перехода в Эпоху атома || style="background:#1E90FF"| +3 после перехода в Эпоху атома
|-
| Гора Килиманджаро || style="background:#32CD32"| +2 соседним клеткам || — || — || — || — || — || — || align=left| Занимает одну непроходимую клетку. <br>Встречается в горах
|-
| Гора Рорайма || — || — || — || — || style="background:#00FFFF"| +1 соседним клеткам || style="background:#DCDCDC"| +1 соседним клеткам || — || align=left| Занимает четыре непроходимые клетки. <br>Встречается в горах
|-
| Гора Эверест || — || — || — || — || — || style="background:#DCDCDC"| +1 соседним клеткам || style="background:#000000; color:white"| Религиозные юниты, прошедшие рядом, игнорируют холмы || align=left| Занимает три непроходимые клетки. <br>Встречается в горах
|-
| Дорога гигантов || — || — || — || — || — || — || style="background:#000000; color:white"| Наземные боевые юниты, оказавшиеся рядом, получают +5 к боевой мощи || align=left| Занимает одну непроходимую клетку
|-
| Изящная арка || — || — || — || style="background:#FFE49C"| +1 соседним клеткам || — || style="background:#C0C0C0"| +2 соседним клеткам || — || align=left| Занимает одну непроходимую клетку
|-
| Йосемити || — || — || — || style="background:#FFE49C"| +1 соседним клеткам || style="background:#00FFFF"| +1 соседним клеткам || — || — || align=left| Занимает две непроходимые клетки
|-
| Глаз Сахары || — || — || — || — || — || — || — || align=left| Занимает три клетки. Встречается на побережье
|-
| Глаз Сахары || — || — || — || — || — || — || — || align=left| Занимает три клетки. Встречается на побережье
|-
| Глаз Сахары || — || — || — || — || — || — || — || align=left| Занимает три клетки. Встречается на побережье
|-
 
|}<div style="clear:both"></div>