Участник:Genadgrad123/Песочница: различия между версиями
Новая страница: «{{Временная статья}} {{DISPLAYTITLE:Официальные уровни в Geometry Dash}} {{Компьютерная игра}} '''Geometry Das…» Метки: с мобильного устройства из мобильной версии |
(нет различий)
|
Версия от 07:12, 16 марта 2018
Geometry Dash — это кроссплатформенная аркада. Наверняка многие из вас играли в неë. В этой игре у вас будет некое геометрическое подобие вас. С помощью него вам надо проходить уровни. В полной версии игры есть официальные уровни и пользовательские уровни. Здесь я немного расскажу о каждом из официальных уровней.
Stereo Madness
Stéreo Madnéss (с англ. Стерео-Безумие) - первый уровень в Geometry Dash. Здесь мы сталкиваемся с основами игры, главные из которых - прыгание и полëт. Прыгание осуществляется квадратом[1], а полëт - самолëтиком или ракетой. Сложность - лëгкая (Easy). Был "везде и всегда" - в обеих версиях, Lite и полной, он был с самого выпуска игры.
Back on Track
Back on Track (с англ. Обратно на дорожку) - второй уровень в Geometry Dash. Здесь мы видим жëлтый батут, который подкидывает нас вверх на 4 блока в длину и на 3 - в высоту. Сложность - лëгкая (Easy). Был в полной версии Geometry Dash всегда, а в Geometry Dash Lite появился в 1.2 версии.
Polargeist
Polargéist[2] (с англ. Полярный дух) - третий уровень в Geometry Dash. В этом уровне мы знакомимся с жëлтой сферой, которая при нажатии подкидывает нас на 3 блока в высоту и на 2 - в длину (двойной прыжок). Также видим голубой батут, который меняет гравитацию игрока. Сложность - средняя (Normal). Был в полной версии Geometry Dash всегда, а в Geometry Dash Lite - в 1.3 версии.
Dry Out
Dry Out (с англ. Высохни!) - четвертый уровень в Geometry Dash. Появляются «шипы на подставках»[3] и «перевëрнутые шипы»[4][5]. Также впервые видим жëлтый портал в виде обруча, который меняет гравитацию игрока на противоположную нашей, в остальных случаях не действует. Сложность - средняя (Normal). В полной версии был всегда, а в Geometry Dash Lite - с 1.4 версии.
Base After Base
Base Áfter Base (с англ. База после базы) - пятый уровень в Geometry Dash. Здесь мы видим, что некоторые лëгкие пути сопровождаются секретными монетами[6][7]. Сложность - сложная (Hard). Был в полной версии Geometry Dash всегда, а в Geometry Dash Lite появился в 1.5 версии.
Can't Let Go
Can't Let Go (с англ. Не могу идти) - шестой уровень в Geometry Dash. В этом уровне на каждом шагу встречаются препятствия, которые трудно преодолеть. Сложность - сложная (Hard). Был в полной версии Geometry Dash всегда, а в Geometry Dash Lite имеется с 1.6 версии.
Jumper
Júmper (с англ. Прыгатель) - седьмой уровень в Geometry Dash. Уровень назван из-за того, что для его прохождения надо сделать очень много прыжков. Сложность - сложнее (Harder). Был в полной версии Geometry Dash всегда, а в Geometry Dash Lite появился в 1.8 версии.
Time Machine
Time Machine (с англ. Машина Времени) - восьмой уровень в Geometry Dash. Уровень назван из-за нового портала, который визуально меняет направление движения игрока. Сложность - сложнее (Harder). В полной версии Geometry Dash появился в 1.1 версии, а в Geometry Dash Lite - в 1.921 версии.
Cycles
Cycles (с англ. Циклы) - девятый уровень в Geometry Dash. Уровень назван из-за «зацикленной» мелодии: она всë время повторяется. Имеет сложность: сложнее (Harder). Здесь мы впервые видим новый вид - шар[8][9]. В полной версии Geometry Dash появился в 1.2 версии, в Geometry Dash Lite - в 2.0 версии.
xStep
xStep (с англ. Невозможный шаг) - десятый уровень в Geometry Dash. По мне, название говорит само за себя - неожиданные препятствия в самом начале. Сложность - безумная (Insane)[9]. В полной версии Geometry Dash появился в 1.3 версии, в Geometry Dash Lite - в 2.1 версии.
Clutterfunk
Clutterfunk (с англ. Испуг хаоса) - одиннадцатый уровень в Geometry Dash. Уровень назван в честь... красного фона и пил[10], которые открываются нам впервые на этом уровне[9]. Сложность - безумная (Insane). В полной версии Geometry Dash появился в 1.4 версии, в Geometry Dash Lite - в 2.11 версии.
Theory of Everything
Theory of Everything (с англ. Теория обо Всём, Теория о Каждом) - двенадцатый уровень в Geometry Dash. Я думаю, уровень назван из-за музыки. Она заставляет задуматься[9]... Сложность - безумная (Insane). В полной версии Geometry Dash появился в 1.5 версии, в Lite - в 2.121 версии.
Electroman Adventures
Electroman Adventures (с англ. Путешествия электрочеловека) - тринадцатый уровень в Geometry Dash. Уровень выглядит под электростиль - молний нет, но всë же прозрачные шестерëнки[11] с белым контуром и правда выглядят как будто электрические. Сложность - безумная (Insane). В полной версии Geometry Dash появился в 1.7 версии, в Lite-версии не имеется. Вероятно, появится в обновлении 2.2.
Clubstep
Clubstep (стыдно, но перевод отсутствует) - четырнадцатый уровень в Geometry Dash и первый уровень с демонической сложностью. Уровень заслуживает оценку - препятствия очень, очень трудно преодолеть. Сам по себе уровень неплохой, но множество препятствий на красном фоне под довольно-таки устрашающую музыку... устрашает (где логика?). Сложность, как говорится выше - демоническая (Demon). В Geometry Dash имеется с 1.6 версии[12].
Electrodynamix
Electrodynamix (с англ. Электродинамика) - пятнадцатый уровень в Geometry Dash. Музыка написана именно в этом стиле. «Вот где нужна реакция!» - восклицают иногда ребята. И вправду, здесь всегда надо быть начеку: зазевался - проиграл. Сложность уровня - безумная (Insane). В Geometry Dash имеется с 1.7 версии.
Hexagon Force
Hexagon Force (с англ. Сила шестигранников) - шестнадцатый уровень в Geometry Dash. Название говорит о стиле уровня: вокруг сфер - шестигранники, вокруг пил - шестигранники. Даже вокруг блоков - шестигранники! Вывод: весь уровень имеет стилистику шестигранников. Похоже, их сила в захватывании уровней (конечно, это шутка). Сложность - безумная (Insane). В игре появился в обновлении 1.8.
Blast Progressing
Blast Progressing (с англ. Прогресс взрыва) - семнадцатый уровень в Geometry Dash. В какой-то момент музыки робот даëт команду роботу. Невозможно разобрать, что они говорят, но, судя по названию, о бомбе, которая станет причиной взрыва. Уровень имеет хороший геймплей (с англ. gameplay - игровой процесс) с разными режимами игры, такими как квадрат[1], робот, самолëт и т.д.[13]. Сложность - сложнее (Harder). До сих пор не могу понять, каким образом он затерялся среди Insane и Demon уровней. Имеется в Geometry Dash с 1.9 версии.
Интересные факты о Geometry Dash
- В начале игры доступны все уровни, кроме демонов[14]. Все демоны и только они заблокированы секретными монетами.
- RobTop - создатель игры - создал свой аккаунт 16-м. Т.е., до него в Geometry Dash зарегистрировалось 15 игроков.
- Самым задизлайканным онлайн-уровнем оказался WEIGHTLESSNESS с авто (Auto) сложностью, который был вовсе и не авто (если уровень имеет авто сложность, то этот уровень проходится без помощи кликов).
Примечания
- ↑ а б Многие ошибочно называют его кубом/кубиком.
- ↑ Прошу вас, НЕ путайте Polargeist с Poltergeist! Это - разные понятия!
- ↑ В этом уровне мы видим шипы на блоках.
- ↑ Здесь идëт речь о шипах, повëрнутых на 90° влево. Они также стоят на блоках.
- ↑ Ремарка: впервые они появляются в Polargeist.
- ↑ В официальных уровнях Geometry Dash всегда есть золотые монеты со знаком звëздочки. Они считаются знаком отличия.
- ↑ Таковой является первая монета.
- ↑ Я больше люблю называть его шестерëнкой, но кому что нравится, вы можете называть его шаром.
- ↑ а б в г Что ещё сказать...
- ↑ ...А также сюрикенов.
- ↑ Я говорю о препятствиях.
- ↑ И да, для его открытия требуется 10 секретных монет, см. ссылку [6].
- ↑ Подробнее смотрите: Элементы игры в Geometry Dash.
- ↑ По-другому - уровни демонической сложности.