Участник:Genadgrad123/Песочница: различия между версиями

Содержимое удалено Содержимое добавлено
Новая страница: «{{Временная статья}} {{DISPLAYTITLE:Официальные уровни в Geometry Dash}} {{Компьютерная игра}} '''Geometry Das…»
Метки: с мобильного устройства из мобильной версии
(нет различий)

Версия от 07:12, 16 марта 2018

Шаблон:Временная статья


Шаблон:Компьютерная игра

Geometry Dash — это кроссплатформенная аркада. Наверняка многие из вас играли в неë. В этой игре у вас будет некое геометрическое подобие вас. С помощью него вам надо проходить уровни. В полной версии игры есть официальные уровни и пользовательские уровни. Здесь я немного расскажу о каждом из официальных уровней.

Stereo Madness

Stéreo Madnéss (с англ. Стерео-Безумие) - первый уровень в Geometry Dash. Здесь мы сталкиваемся с основами игры, главные из которых - прыгание и полëт. Прыгание осуществляется квадратом[1], а полëт - самолëтиком или ракетой. Сложность - лëгкая (Easy). Был "везде и всегда" - в обеих версиях, Lite и полной, он был с самого выпуска игры.

Back on Track

Back on Track (с англ. Обратно на дорожку) - второй уровень в Geometry Dash. Здесь мы видим жëлтый батут, который подкидывает нас вверх на 4 блока в длину и на 3 - в высоту. Сложность - лëгкая (Easy). Был в полной версии Geometry Dash всегда, а в Geometry Dash Lite появился в 1.2 версии.

Polargeist

Polargéist[2] (с англ. Полярный дух) - третий уровень в Geometry Dash. В этом уровне мы знакомимся с жëлтой сферой, которая при нажатии подкидывает нас на 3 блока в высоту и на 2 - в длину (двойной прыжок). Также видим голубой батут, который меняет гравитацию игрока. Сложность - средняя (Normal). Был в полной версии Geometry Dash всегда, а в Geometry Dash Lite - в 1.3 версии.

Dry Out

Dry Out (с англ. Высохни!) - четвертый уровень в Geometry Dash. Появляются «шипы на подставках»[3] и «перевëрнутые шипы»[4][5]. Также впервые видим жëлтый портал в виде обруча, который меняет гравитацию игрока на противоположную нашей, в остальных случаях не действует. Сложность - средняя (Normal). В полной версии был всегда, а в Geometry Dash Lite - с 1.4 версии.

Base After Base

Base Áfter Base (с англ. База после базы) - пятый уровень в Geometry Dash. Здесь мы видим, что некоторые лëгкие пути сопровождаются секретными монетами[6][7]. Сложность - сложная (Hard). Был в полной версии Geometry Dash всегда, а в Geometry Dash Lite появился в 1.5 версии.

Can't Let Go

Can't Let Go (с англ. Не могу идти) - шестой уровень в Geometry Dash. В этом уровне на каждом шагу встречаются препятствия, которые трудно преодолеть. Сложность - сложная (Hard). Был в полной версии Geometry Dash всегда, а в Geometry Dash Lite имеется с 1.6 версии.

Jumper

Júmper (с англ. Прыгатель) - седьмой уровень в Geometry Dash. Уровень назван из-за того, что для его прохождения надо сделать очень много прыжков. Сложность - сложнее (Harder). Был в полной версии Geometry Dash всегда, а в Geometry Dash Lite появился в 1.8 версии.

Time Machine

Time Machine (с англ. Машина Времени) - восьмой уровень в Geometry Dash. Уровень назван из-за нового портала, который визуально меняет направление движения игрока. Сложность - сложнее (Harder). В полной версии Geometry Dash появился в 1.1 версии, а в Geometry Dash Lite - в 1.921 версии.

Cycles

Cycles (с англ. Циклы) - девятый уровень в Geometry Dash. Уровень назван из-за «зацикленной» мелодии: она всë время повторяется. Имеет сложность: сложнее (Harder). Здесь мы впервые видим новый вид - шар[8][9]. В полной версии Geometry Dash появился в 1.2 версии, в Geometry Dash Lite - в 2.0 версии.

xStep

xStep (с англ. Невозможный шаг) - десятый уровень в Geometry Dash. По мне, название говорит само за себя - неожиданные препятствия в самом начале. Сложность - безумная (Insane)[9]. В полной версии Geometry Dash появился в 1.3 версии, в Geometry Dash Lite - в 2.1 версии.

Clutterfunk

Clutterfunk (с англ. Испуг хаоса) - одиннадцатый уровень в Geometry Dash. Уровень назван в честь... красного фона и пил[10], которые открываются нам впервые на этом уровне[9]. Сложность - безумная (Insane). В полной версии Geometry Dash появился в 1.4 версии, в Geometry Dash Lite - в 2.11 версии.

Theory of Everything

Theory of Everything (с англ. Теория обо Всём, Теория о Каждом) - двенадцатый уровень в Geometry Dash. Я думаю, уровень назван из-за музыки. Она заставляет задуматься[9]... Сложность - безумная (Insane). В полной версии Geometry Dash появился в 1.5 версии, в Lite - в 2.121 версии.

Electroman Adventures

Electroman Adventures (с англ. Путешествия электрочеловека) - тринадцатый уровень в Geometry Dash. Уровень выглядит под электростиль - молний нет, но всë же прозрачные шестерëнки[11] с белым контуром и правда выглядят как будто электрические. Сложность - безумная (Insane). В полной версии Geometry Dash появился в 1.7 версии, в Lite-версии не имеется. Вероятно, появится в обновлении 2.2.

Clubstep

Clubstep (стыдно, но перевод отсутствует) - четырнадцатый уровень в Geometry Dash и первый уровень с демонической сложностью. Уровень заслуживает оценку - препятствия очень, очень трудно преодолеть. Сам по себе уровень неплохой, но множество препятствий на красном фоне под довольно-таки устрашающую музыку... устрашает (где логика?). Сложность, как говорится выше - демоническая (Demon). В Geometry Dash имеется с 1.6 версии[12].

Electrodynamix

Electrodynamix (с англ. Электродинамика) - пятнадцатый уровень в Geometry Dash. Музыка написана именно в этом стиле. «Вот где нужна реакция!» - восклицают иногда ребята. И вправду, здесь всегда надо быть начеку: зазевался - проиграл.€€ Сложность уровня - безумная (Insane). В Geometry Dash имеется с 1.7 версии.

Hexagon Force

Hexagon Force (с англ. Сила шестигранников) - шестнадцатый уровень в Geometry Dash. Название говорит о стиле уровня: вокруг сфер - шестигранники, вокруг пил - шестигранники. Даже вокруг блоков - шестигранники! Вывод: весь уровень имеет стилистику шестигранников. Похоже, их сила в захватывании уровней (конечно, это шутка). Сложность - безумная (Insane). В игре появился в обновлении 1.8.

Blast Progressing

Blast Progressing (с англ. Прогресс взрыва) - семнадцатый уровень в Geometry Dash. В какой-то момент музыки робот даëт команду роботу. Невозможно разобрать, что они говорят, но, судя по названию, о бомбе, которая станет причиной взрыва. Уровень имеет хороший геймплей (с англ. gameplay - игровой процесс) с разными режимами игры, такими как квадрат[1], робот, самолëт и т.д.[13]. Сложность - сложнее (Harder). До сих пор не могу понять, каким образом он затерялся среди Insane и Demon уровней. Имеется в Geometry Dash с 1.9 версии.

Интересные факты о Geometry Dash

  1. В начале игры доступны все уровни, кроме демонов[14]. Все демоны и только они заблокированы секретными монетами.
  2. RobTop - создатель игры - создал свой аккаунт 16-м. Т.е., до него в Geometry Dash зарегистрировалось 15 игроков.
  3. Самым задизлайканным онлайн-уровнем оказался WEIGHTLESSNESS с авто (Auto) сложностью, который был вовсе и не авто (если уровень имеет авто сложность, то этот уровень проходится без помощи кликов).

Примечания

  1. а б Многие ошибочно называют его кубом/кубиком.
  2. Прошу вас, НЕ путайте Polargeist с Poltergeist! Это - разные понятия!
  3. В этом уровне мы видим шипы на блоках.
  4. Здесь идëт речь о шипах, повëрнутых на 90° влево. Они также стоят на блоках.
  5. Ремарка: впервые они появляются в Polargeist.
  6. В официальных уровнях Geometry Dash всегда есть золотые монеты со знаком звëздочки. Они считаются знаком отличия.
  7. Таковой является первая монета.
  8. Я больше люблю называть его шестерëнкой, но кому что нравится, вы можете называть его шаром.
  9. а б в г Что ещё сказать...
  10. ...А также сюрикенов.
  11. Я говорю о препятствиях.
  12. И да, для его открытия требуется 10 секретных монет, см. ссылку [6].
  13. Подробнее смотрите: Элементы игры в Geometry Dash.
  14. По-другому - уровни демонической сложности.

См. также

Geometry Dash - основная информация

Ссылки

Категория:Компьютерные игры