Blender 3D: Шаг за шагом (второй вариант перевода)/Мех: различия между версиями

({{BookCat}})
[[Файл:Bntpfurry4.jpg|Strands]]<br />
 
Хорошие материалы для волос и меха будут иметь частичную прозрачность, ниже значения ''A'' (в закладке ''Material'', под colors). Убедитесь что ''ZTransp'' опция активна (распологаетсярасполагается на Render Pipeline).
Using Raytraced Transparency limits the number of strands deep you can see in the render.
 
В Blender 2.42 был добавлен новый режим предпросмотра, полезный для работы с волсамиволосами. 5-я кнопка сверху на закладке ''Preview'' позволяет отрисовать пример волос, используя ваши настройки материала.
 
Используя сферу из предидущейпредыдущей секции, я покажу вам как получить реальный мех лишь со стандартным набором текстур, доступных в Blender. Мы не будем углубляться в процесс добавления текстур и подобные вещи - это тема другого туториала.
 
Сначала я собираюсь поиграть с "'''Blend'''" текстурой. Используя установки цвета (colorband settings), я делаю плавное затухание от красного к зеленому и к прозрачному черному.
[[Файл:Bntpfurry8.jpg|More Results]]<br />
 
Здесь представлены все возможности, которые можно использовать для стадартныхстандартных текстур. Просто поиграйте с ними - это лучший способ изучить как работает система частиц.
 
== Руководство по кривым ==
93

правки