Blender для начинающих: различия между версиями

Содержимое удалено Содержимое добавлено
Строка 768:
 
=Системы координат=
В Blender естьпредлагает многонесколько систем координат,. но нижеЗдесь будут описанырассмотрены лишь три из них.
 
[[File:CoordSystems.jpg|frameless]]
 
# Мировая (глобальная) система координат - система координат с центром координат в точке (0;0;0).
<blockquote>
## Декартова система координат с тремя осями:
## X &ndash; красная, длина, справа налево &mdash; положительное направление
## Y - зелёная, ширина, от зрителя вдаль - положительное направление
## Z - синяя, высота, снизу вверх - положительное направление
</blockquote>
# Локальная система координат.
## В ней все оси повернуты на столько градусов, на сколько повернут и сам объект.
Строка 779 ⟶ 785 :
## В качестве начала координат используется центр объекта родителя.
## Угол поворота родителя определяет поворот осей.
 
=Панель параметров=