Проект содержит:
* Одну или несколько последовательностей медиа
* Коллекцию файлов мультимедиа, хранящююсяхранящуюся в корзинах.
Для нового проекта можно выбрать два параметра: Профиль профиля профиля проекта определяет частоту кадров в секунду, размер изображения в пикселях и соотношение сторон изображения.
* '''Профиль проекта.''' Определяет кадровую частоту, размер и пропорции кадра и пикселя.
Количество треков Выберите количество видео и аудиодорожек, которые используются в проекте. Это может быть изменено позже, но операция уничтожает стек Undo / Redo и все клипы Timeline, которые не вписываются в вновь созданную версию Sequence. ▼
▲* '''Количество трековдорожек.''' Выберите количество видео и аудиодорожекзвуковых дорожек, которые будут используются в проекте. ЭтоИзменить можетих бытьколичество измененоможно позже, но эта операция уничтожаетуничтожит стек Undo Отменить/ RedoПовторить и все клипы Timelineна монтажном столе, которые не вписываются в вновь созданнуювоссозданную версию Sequenceпоследовательности.
Видеоматериал внутренне масштабируется до размеров профиля, поэтому выбор профиля проекта с меньшими размерами пикселей, чем представленный выход, приводит к снижению качества.
FlowbladeВидеоматериал Movieавтоматически Editorподгоняется под размеры профиля, поэтому выбор профиля проекта с меньшими размерами, чем видеофайл, приведёт к снижению качества видео на выходе. Видеоредактор Flowblade обрабатывает данные изображения внутренне как кадры YUV420, поэтому кодирование, связанное с данным профилем, не влияет на качество перед рендерингомсборкой.
Для лучшего возможного качества входной материал, профиль проекта и профиль рендеринга должны иметь одинаковые размеры пикселей и соотношение сторон изображения . ▼
Добавление и удаление новых последовательностей ▼
▲Для лучшего возможногосохранения качества входной материал, профиль проекта и профиль рендерингасборки должны иметь одинаковыеодинаковую размерыкадровую пикселейчастоту, размер и соотношениепропорции сторонкадра изображенияи пикселя.
Проект содержит одну или несколько Последовательности. ▼
▲=== Добавление и удаление новых последовательностей ===
Используйте кнопки « Добавить» и « Удалить » на вкладке « Проекты ». Все последовательности используют один и тот же профиль. ▼
▲Проект содержит одну или несколько Последовательностипоследовательностей.
▲Используйте кнопки « Добавить » и « Удалить » на вкладке « Проекты »Проект. Все последовательности используют один и тот же профиль. При создании новой последовательности вы можете выбрать количество дорожек в последовательности.
При создании новой последовательности вы можете выбрать количество треков в последовательности. Это может быть изменено позже, но операция уничтожает стек Undo / Redo и все клипы Timeline, которые не вписываются в вновь созданную версию Sequence.
▲=== Работа с медиафайлами ===
FlowbladeВидеоредактор MovieFlowblade Editor хранит файлы на вкладке «МультимедиаМедиа». Файлы перечислены в неназванной таблице, отображающей содержимое выбранноговыбранной в данный момент Binкорзины. БункерыКорзины перечислены в таблице Bins Корзины.
Открытие медиафайлов:
# Нажмите кнопку Добавить над содержимым корзины во вкладке Медиа.
# Используйте диалог, чтобыдля найтивыбора инужных выбратьфайлов. файлы.▼
# Файлы отображаются в виде эскизовминиатюр. ▼
# Обратите внимание, что создание эскизовминиатюр для открытых файлов займет некоторое время. ▼
Медиа-проект=== Медиапроект: абсолютные и относительные пути ===▼
Нажмите кнопку « Добавить » над таблицей содержимого безымянного содержимого на вкладке « Мультимедиа ».
* Flowblade сохраняет ссылки на медиафайлы, используемые в проекте, как абсолютные пути . ▼
▲ Используйте диалог, чтобы найти и выбрать файлы.
* Если медиафайл Если носитель не найден при загрузке , Flowblade пытаетсяпопытается найти медиафайл с такимтем же именем во вложенных папках относительно файла проекта. ▼
▲ Файлы отображаются в виде эскизов.
* Так Есликак, все носителимедиафайлы, используемые проектом, сохраняются во вложенных папках относительно файла проекта, то файл проекта и носительмедиафайл могут перемещаться как единое целое, и проект будет загружаться после копирования данных в другое место .▼
▲ Обратите внимание, что создание эскизов для открытых файлов займет некоторое время.
* Полученные '''файлы проекта, ''' такие как переходы, сохраняются по умолчанию '''в скрытой папке ''' ''/.flowblade/rendered_clips/ '' . ▼
* Пункт меню '''Файл-> СохранитьСоздать резервную копию ... ''' сохраняет файл проекта, все носителимедиа и обработанные файлы в одной папке, которыетак могут быть сохранены в качестве единицычто, аваш проект и всегда можно будет загрузить с использованием этих данных . ▼
* '''Сортировка Порядок нагрузокпоиска''' между абсолютными и относительными путями может быть установленустановлена в окне настроекНастроеки Flowblade.▼
* '''Инструментом''' Медиа компоновщик можно во'''спользоваться''' для '''устранения''' проблем с путями, которые могут '''возникнуть.'''
=== Работа с корзинами ===
▲Медиа-проект: абсолютные и относительные пути
'''Добавление Binкорзины''' : Нажмите кнопку « '''Добавить ''' » над таблицей Binsкорзины. ▼
'''Удаление ячейкикорзины''' : нажмите кнопку « '''Удалить ''' » над таблицей Binsкорзины. ЯщикКорзина должендолжна быть пустымпустой перед удалением. В проекте всегда должна быть хотя бы одна ячейкакорзина. ▼
▲ Flowblade сохраняет ссылки на медиафайлы, используемые в проекте, как абсолютные пути .
▲ Если носитель не найден при загрузке , Flowblade пытается найти медиафайл с таким же именем во вложенных папках относительно файла проекта.
▲ Если все носители, используемые проектом, сохраняются во вложенных папках относительно файла проекта, файл проекта и носитель могут перемещаться как единое целое, и проект будет загружаться после копирования данных в другое место
▲ Полученные файлы, такие как переходы, сохраняются по умолчанию в скрытой папке /.flowblade/rendered_clips/ .
▲ Пункт меню Файл-> Сохранить резервную копию ... сохраняет файл проекта, все носители и обработанные файлы в одной папке, которые могут быть сохранены в качестве единицы, а проект и всегда можно загрузить с использованием этих данных
▲ Порядок нагрузок между абсолютными и относительными путями может быть установлен в окне настроек
Средство Media Relinker может использоваться для устранения проблем, которые могут возникнуть
'''Переименование Binкорзины''' : Дважды щелкните имя Bin"корзина_". ▼
ПРИМЕЧАНИЕ. Информация, приведенная здесь, относится только к версии 0.18 и выше.
Работа с бункерами
'''Перемещение файлов в другую''' корзину''':''' перенесите содержимые файлы одной корзины на значок другой.
▲Добавление Bin : Нажмите кнопку « Добавить » над таблицей Bins.
▲Удаление ячейки : нажмите кнопку « Удалить » над таблицей Bins. Ящик должен быть пустым перед удалением. В проекте всегда должна быть хотя бы одна ячейка.
▲Переименование Bin : Дважды щелкните имя Bin.
Перемещение файлов в другую ячейку : перетащите файлы поверх значка bin.
Использование временной шкалы
Прокрутка временной шкалы
Нажмите и прокрутите полосу прокрутки ниже Timeline
|