Blender для начинающих/Введение в GLSL: различия между версиями

Содержимое удалено Содержимое добавлено
Строка 34:
<source lang="C">тип name = тип(значение)</source>
Например, создание переменной типа vec2:
<source lang="C">vec2 a = vec2(1.0, 2.0);</source>
Для доступа к значениям векторов можно использовать конструкции вида:
<source lang="C">vector[i]</source>
[[File:GLSL 1.jpg|frameless]]
 
Причем, i лежит от 0 до 3 (i € [0; 3]).
 
Также к их координатам можно обращаться так: