Blender для начинающих/Введение в GLSL: различия между версиями

Содержимое удалено Содержимое добавлено
Строка 52:
<li> const - константа.</li>
<li> attribute - глобальная переменная, которая может изменяться для каждой вершины.</li>
<li> uniform - глобальная переменная, которая может изменяться для каждого полигоны (не может быть между glBegin и glEnd)полигона.</li>
<li> varying используется для передачи интерполированных данных между вершинным и пиксельным шейдерами.
<ol>Можно переприсваивать им значения в вершинном шейдере, но этого делать нельзя в пикселньном шейдере.</ol></li>