Blender для начинающих/Немного об OpenGL: различия между версиями
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Строка 58:
! Функция !! Описание
|-
|
|-
|
|-
| glPushMatrix() || Сохраняет текущую систему координат для возможности ее загрузки.
Строка 69:
<source lang="C">
glPushMatrix();
glPopMatrix();
auxSolidSphere(0.75); // А теперь рисуем сферу в точке (0, 0, 0).
</source>
|