Blender для начинающих/Немного об OpenGL: различия между версиями

Содержимое удалено Содержимое добавлено
Строка 2:
=Введение=
OpenGL - библиотека, позволяющая рисовать двухмерные и трехмерные сцены. В ней присутствуют следующие типы:
# b - GLbyte байт
# sGLshort - GLshort короткое целое
# iGLint - GLint целое
# fGLfloat - GLfloat дробное
# dGLdouble - GLdouble дробное с двойной точностью
# ubGLubyte - GLubyte беззнаковый байт
# usGLushort - GLushort беззнаковое короткое целое
# uiGLuint - GLuint беззнаковое целое
# v - массив из n параметров указанного типа
b, s, i, f, d, ub, us, ui, v - сокращения.
 
=Основы OpenGL=