Blender для начинающих/Blend4Web: различия между версиями

[[File:NodeTree8.jpg|frameless]]
|| Делает видимым объект. ||
# Нет дополнительных сокетов, кроме стандартных «Previous» и «Next».
# Имеется свойство:
## «Object» - имя объекта, который станет видимым.
|-
| Hide Object
|| Прячет объект. ||
# Нет дополнительных сокетов, кроме стандартных «Previous» и «Next».
# Имеется свойство:
## «Object» - имя объекта, который станет невидимым.
|-
| Transform Object
[[File:NodeTree9.jpg|frameless]]
|| Трансформирует объект. ||
# Нет дополнительных сокетов, кроме стандартных «Previous» и «Next».
# Имеются следующие свойства:
## «Object» - имя изменяемого объекта.
## «Space» - то пространство, в котором будут проводится преобразования над объектом.
### «World» - мировая система координат.
### «Local» - локальная система координат.
### «Parent» - система координат родителя.
## Параметры в «Location» устанавливают положение объекта, с учетом используемой системы координат.
## В «Rotation» можно выбрать угол поворота объекта.
## Свойство «Scale» определяет коэффициент масштабирования объекта.
## «Duration» - время, нужное для трансформации объекта.
|-
| Move To
[[File:NodeTree10.jpg|frameless]]
|| Делает видимым объект. ||
# Нет дополнительных сокетов, кроме стандартных «Previous» и «Next».
# Есть параметры:
## «Object» - имя того объекта, центр которого переместится к центру другого объекта «Distination» (с перемещением и самого меша).
## «Distination» - объект, к которому будет двигаться «Object».
## «Duration» - время, требуемое на перемещение.
|-
| Apply Shape Key
[[File:NodeTree11.jpg|frameless]]
|| Устанавливает силу влияния ключа формы. ||
# Нет дополнительных сокетов, кроме стандартных «Previous» и «Next».
# Имеет свойства:
## «Object» - имя объекта, у которого будет изменяться сила воздействия ключа формы.
## «Shape Key» - изменяемый ключ формы.
## «Value» - сила действия ключа формы.
|-
| Outline
[[File:NodeTree12.jpg|frameless]]
|| Редактирует обводку объекта. ||
# Нет дополнительных сокетов, кроме стандартных «Previous» и «Next».
# Есть свойства:
## «Object» - имя объекта, у которого будет изменяться обводка.
## Есть несколько режимов ее изменения:
### «Play» - включает анимацию обводки.
### «Stop» - убирает обводку.
### «Intensivity» - позволяет изменить силу обводки.
#### Сила обводки устанавливается свойством «Intensivity».
|-
| Set Shader Node Param
[[File:NodeTree13.jpg|frameless]]
|| Устанавливает значения параметра некоторой ноды (используемой для создания материала). ||
# Нет дополнительных сокетов, кроме стандартных «Previous» и «Next».
# Есть такие параметры:
## «Object» - имя объекта, у которого есть нодовая сеть материала, параметры которой нужно изменить. На данный момент можно изменять параметры: нод «Value» и «RGB».
## «Node» - имя изменяемой ноды.
|-
| Inherit Material
[[File:NodeTree14.jpg|frameless]]
|| Копирует настройки материалов. ||
# Нет дополнительных сокетов, кроме стандартных «Previous» и «Next».
# Есть свойства:
## «Object» - имя объекта, материал которого будет скопирован.
## «Material» - имя копируемого материала или материала (для Distination), настройки которого стоит заместить первымнастройками материаломпервого материала.
## «Distination» - объект, к которому будут скопированы настройки материала.
|}
 
5266

правок