Blender для начинающих/Render: различия между версиями

{{BlenderBook/PointINVERTED|Render 17.jpg|Создайте плоскость и растяните ее для дальнейшего просмотра материала.}}
{{BlenderBook/PointINVERTED|Render 18.jpg|Добавьте для плоскости материал. В окне нодов подсоедините сокет «Color» нода «Voronoi Texture» к сокету «Color» нода «Diffuse BSDF».}}
{{BlenderBook/PointINVERTED|Render 19.jpg|Установите значение «Scale», равным 10.400; замените нод «Diffuse BSDF» на «Emission», для того, чтобы ваша плоскость начала излучать свет.}}
{{BlenderBook/PointINVERTED|Render 20.jpg|Продублируйте нод «Emission», выбрав более темный синий цвет. Затем соедините второй «Emission» с нодом «Voronoi Texture». В конце надо будет добавить перед вторым «Emission» нод, инвертирующий цвета - «Invert».}}
{{BlenderBook/PointINVERTED|Render 21.jpg|Смешайте два нода «Emission» так, чтобы картой смешивания служила инвертированнаяинвертированая черно-белая текстура «Voronoi Texture».}}
{{BlenderBook/PointINVERTED|Render 22.jpg|В «Edit Mode» удалите плоскость и на ее место поместите большую сферу. Перейдите внутрь ее. Теперь, в ноде «Voronoi Texture» измените параметр «Scale» до 2.900.}}
{{BlenderBook/PointINVERTED|Render 23.jpg|Добавьте третий «Emission» с цветом, который является средним между цветами предыдущих двух нодов «Emission». Сделайте так, чтобы сила свечения у последнего «Emission» устанавливалась картой «Wave Texture». И затем еще раз произведите смешивание шейдеров. Управлять смешиванием будет управлять та же черно-белая текстура «Voronoi Texture».}}
5266

правок