Blender для начинающих/Render: различия между версиями

==Лед из куба==
<ol>
{{BlenderBook/PointINVERTED|Render 7.jpg|Разместите куб немного выше сетки, и затем создайте для него материал.}}
{{BlenderBook/PointINVERTED|Render 8.jpg|Добавьте пол, и будущий источник света - торус.}}
{{BlenderBook/PointINVERTED|Render 9.jpg|Добавьте торусу материал со свечением «Emission» силой 40.}}
{{BlenderBook/PointINVERTED|Render 10.jpg|Теперь в редакторе ноданодов измените материал куба - подсоедините ноды Texxture«Texture Coordinates» (для правильной развертки) и «Image Texture». От сокета «UV» протенитепротяните кривую к сокету «Vector» нода «Image Texture». Далее соедините ноды «Image Texture» и «Diffuse DSDF», чтобы текстура отображалась на кубе.}}
{{BlenderBook/PointINVERTED|Render 11.jpg|Сбросьте UV-развертку у куба в «Edit Mode».}}
{{BlenderBook/PointINVERTED|Render 12.jpg|Замените нод «Diffuse BSDF» на «Glossy BSDF» у куба. Далее добавьте нод «RGB to BW» для создания карты неровностей.}}
{{BlenderBook/PointINVERTED|Render 13.jpg|Также настройте пол, только у пола оставьте «Diffuse BSDF».}}
{{BlenderBook/PointINVERTED|Render 14.jpg|Разверните текстуру пола.}}
{{BlenderBook/PointINVERTED|Render 15.jpg|Сделайте цвет неба темно-синим - для этого измените цвет в ноде «Background».}}
</ol>
[[File:Render 16.jpg|frameless]]
5266

правок