Blender для начинающих/Game Logic: различия между версиями

Содержимое удалено Содержимое добавлено
Строка 11:
==Движение по трассе==
<ol>
{{BlenderBook/PointINVERTED|AGameLogic1.jpg|Создайте плоскость и поставьте на нее куб, добавьте по бокам дороги высокие невидимые стены. Сделайте каждую стену отдельным объектом. Назначьте каждой стене соответствующее ей свойство: для правой стены - «R», для левой - «L»«Logic Editor»). Включите «Actor» у всех стен для возможности обнаружения сенсором «Ray».}}
{{BlenderBook/PointINVERTED|AGameLogic2.jpg|Сделайте так, чтобы куб двигался все время вперед по локальной оси X. Затем добавьте сенсор «Ray», контроллер «And» и актуатор «Motion». У сенсора «Ray» впишите свойство «L» в текстовое поле, для того, чтобы он реагировал на обнаружение левой стены. Установите нужный Вам «Range». И в «Motion» поставьте движение по оси Z равное -10°.}}
{{BlenderBook/PointINVERTED|AGameLogic3.jpg|ТожеТо же самое сделайте и для стенки ссо свойством «R». Только заменив -10° на 10°.}}
</ol>