Blender для начинающих/Blender & 3DMax: различия между версиями

Содержимое удалено Содержимое добавлено
Строка 8:
# Принцип создания примитивов у Blender иной - они сразу появляются при добавлении на сцену, в то время как в 3DsMax приходится их «вытягивать».
# 3DsMax имеет более статичный интерфейс.
# В качестве нестандартного примитива в 3DsMax используется чайник.
# Для редактирования объекта в 3DsMax следует его сделать редактируемым.
# В отличие от Blender, в 3DsMax есть в качестве стандартных примитивов такие: Doors (Двери), Windows (Окна), Stairs (Лестницы) и др.