Blender для начинающих/Введение в GLSL: различия между версиями
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Строка 2:
=GLSL=
==Шейдеры==
# Вершинный шейдер предназначен для изменения координат вершин. Он проходится по всем вершинам, обрабатывая их данные, как и любой нижеуказанный шейдер.
# Фрагментный шейдер нужен для раскраски вершин.
Вершинный шейдер:
Строка 18:
}
</source>
==Типы в GLSL==
#'''void''' функция не возвращая никакого значения
|