Python в игростроении/Blender/GameLogic: различия между версиями
Содержимое удалено Содержимое добавлено
м →Сенсоры/Sensors: Улучшено оформление |
|||
Строка 19:
Сенсоры - 1ый '''LogicBrick'''
Существует несколько видов сенсоров. Для создания сенсора нужно
*Выделить объект в 3D окне (с которым связываеттся сенсор).
*создать logicbrick для этого сенсора,выбрать его тип (клавиатура,мышь,радар..), дать ему оригинальное имя.
*Открыть текстовый раздел редактора,там создать(или использовать уже имеющийся) файл-название файла это имя будущего контроллера(скрипта) на Питоне.
*
*Теперь описываем контроллер в скрипте
<source lang="python">import GameLogic #подключает модуль GameLogic</source>
*
*
<source lang="python">co=GameLogic.getCurrentController()#привязывание скрипта к контроллеру с именем "co"
|