Blender для начинающих/Game Logic: различия между версиями

Содержимое удалено Содержимое добавлено
Новая страница: «{{BlenderBook|BlenderLogo Game}} {{Blender для начинающих/Информатор}} =BGE= ==Движущийся куб== <ol> <li>Создайте пл…»
(нет различий)

Версия от 12:44, 16 декабря 2016



- перейти к комбинациям клавиш.
- перейти к первому необязательному для изучения разделу.
- переход к следующей по курсу главе (порядок глав не совпадает с порядком глав по содержанию).

CTRL+ALT+U

CTRL+U

SHIFT+S

CTRL+Q

A

R

G

S

SHIFT+D

ALT+D

CTRL+NUMPAD+

CTRL+NUMPAD-

SHIFT+L

SHIFT+G

ALT+M

F

CTRL+ALT+SHIFT+C

SHIFT+S

D

T

I

Shift+B

B

C

Одни из главных классов Python: bpy.ops | bpy.data | bpy.types.ID

Рендеринг Рендер-ферма
Отсечение Шейдер
Трассировка лучей Сжатие текстур

Расположение элементов интерфейса


Ссылки на материалы
Возможно, Вас заинтересует следующее:
О Blender 2.76 Скачать Blender 2.76

Эта часть учебника «Blender для начинающих». Просьба добавлять интересные примеры, если таковые имеются, сюда на страницу.

Лучше используйте кнопку «Править».

BGE

Движущийся куб

  1. Создайте плоскость и поставьте на нее куб.
  2.  
    Добавьте у куба: два сенсора Keyboard, два контроллера And и 2 актуатора Motion. В Keyboard сенсорах выберите клавиши W и S у первого и второго соответственно - на них будет реагировать наш куб. В актуаторах установите значения движения по оси X на 0.10 и -0.10 соответственно у первого и второго. Теперь при нажатии на клавишу W куб будет перемещаться на 0.10 по оси +X, а при нажатии на S - по оси -X на -0.10
  3.  
    Добавьте у куба: два сенсора Keyboard, два контроллера And и 2 актуатора Motion. В Keyboard сенсорах выберите клавиши A и D у третьего и четвертого соответственно - на них будет реагировать наш куб. В актуаторах установите значения вращения по оси Z на 5 и -5 соответственно у третьего и четвертого . Теперь при нажатии на клавишу A куб будет вращаться на 5° по оси Z, а при нажатии на D - по оси Z на -5°