Blender для начинающих/VRML 97: различия между версиями

Содержимое удалено Содержимое добавлено
Нет описания правки
Строка 4:
=Структура файла=
Каждый файл должен начинаться так:
<source lang="vrmlc">#VRML V2.0 utf8</source>
=Операторы=
Операторы в VRML называются узлами (нодами).
Строка 10:
==Примитивы==
При описании формы любого объекта следует обертывать все его описание в узел:
<source lang="vrmlc">Shape {geometry описание}</source>
{| class="wikitable sortable"
|-
! Код !! Описание !! Параметры
|-
| <source lang="vrmlc">Box {size x y z}</source> || Создает параллелепипед. || x, y, z - размеры параллелепипеда по осям X, Y и Z соответственно.
|-
| <source lang="vrmlc">Sphere {size r}</source> || Создает сферу. || r - радиус сферы.
|-
| <source lang="vrmlc">Cone {bottomRadius r height h side v1 bottom v2}</source> || Создает конус. || r - радиус конуса, v1 - отвечает за отриовку сторон конуса (при значении TRUE они отрисовываются), v2 - отвечает за отриовку основания конуса (при значении TRUE оно отрисовывается)
|}
Так, например, куб будет описан так:
<source lang="vrmlc">Shape {geometry Box {size 2 2 2}}</source>