Blender для начинающих/Render: различия между версиями

 
==Светящиеся разноцветные шарики==
<ol>
[[File:Render 17.jpg|frameless]]
:1.{{BlenderBook/PointINVERTED|Render 17.jpg|Создайте плоскость и растяните ее для дальнейшего просмотра материала.}}
 
:2.{{BlenderBook/PointINVERTED|Render 18.jpg|Добавьте для плоскости материал. И в окне нодов подсоедините сокет Color нода Voronoi Texture к сокету Color нода Diffuse BSDF.}}
:1. Создайте плоскость и растяните ее для дальнейшего просмотра материала.
:3.{{BlenderBook/PointINVERTED|Render 19.jpg|Установите значение Scale равным 10.400; и замените нод Diffuse BSDF на Emission, для того, чтобы ваша плоскость начала излучать свет.}}
 
:4.{{BlenderBook/PointINVERTED|Render 20.jpg|Продублируйте нод Emission, выбрав более темный синий цвет. Затем соедините второй Emission с нодом Voronoi Texture. В конце добавить перед вторым Emission нод инвертирующий цвета - Invert.}}
[[File:Render 18.jpg|frameless]]
:5.{{BlenderBook/PointINVERTED|Render 21.jpg|Смешайте два нода Emission, да так, что картой смешивания будет служить инвертированная черно-белая текстура Voronoi Texture.}}
 
:6.{{BlenderBook/PointINVERTED|Render 22.jpg|В Edit Mode удалите плоскость и на ее место поместите большую сферу. Перейдите внутрь ее. Теперь в ноде Voronoi Texture измените параметр Scale до 2.900.}}
:2. Добавьте для плоскости материал. И в окне нодов подсоедините сокет Color нода Voronoi Texture к сокету Color нода Diffuse BSDF.
:7.{{BlenderBook/PointINVERTED|Render 23.jpg|Добавьте третий Emission с цветом, который является чем-то средним между цветами предыдущих двух нодов Emission. Сделайте так, чтобы сила свечения у последнего Emission устанавливалась картой Wave Texture. И затем еще раз произведите смешивание шейдеров. Управлять смешиванием будет управлять та же черно-белая текстура Voronoi Texture.}}
 
:8.{{BlenderBook/PointINVERTED|Render 24.jpg|Уберите свечение среды (выбрав в ноде Background черный цвет); создайте пол , на котором поместите уменьшенную сферу.}}
[[File:Render 19.jpg|frameless]]
:9.{{BlenderBook/PointINVERTED|Render 25.jpg|Для текстуры Voronoi Texture выберите тип наложения текстуры Camera.}}
 
</ol>
:3. Установите значение Scale равным 10.400; и замените нод Diffuse BSDF на Emission, для того, чтобы ваша плоскость начала излучать свет.
 
[[File:Render 20.jpg|frameless]]
 
:4. Продублируйте нод Emission, выбрав более темный синий цвет. Затем соедините второй Emission с нодом Voronoi Texture. В конце добавить перед вторым Emission нод инвертирующий цвета - Invert.
 
[[File:Render 21.jpg|frameless]]
 
:5. Смешайте два нода Emission, да так, что картой смешивания будет служить инвертированная черно-белая текстура Voronoi Texture.
 
[[File:Render 22.jpg|frameless]]
 
:6. В Edit Mode удалите плоскость и на ее место поместите большую сферу. Перейдите внутрь ее. Теперь в ноде Voronoi Texture измените параметр Scale до 2.900.
 
[[File:Render 23.jpg|frameless]]
 
:7. Добавьте третий Emission с цветом, который является чем-то средним между цветами предыдущих двух нодов Emission. Сделайте так, чтобы сила свечения у последнего Emission устанавливалась картой Wave Texture. И затем еще раз произведите смешивание шейдеров. Управлять смешиванием будет управлять та же черно-белая текстура Voronoi Texture.
 
[[File:Render 24.jpg|frameless]]
 
:8. Уберите свечение среды (выбрав в ноде Background черный цвет); создайте пол , на котором поместите уменьшенную сферу.
 
[[File:Render 25.jpg|frameless]]
 
:9. Для текстуры Voronoi Texture выберите тип наложения текстуры Camera.
 
[[File:Render 26.jpg|frameless]]
 
5266

правок