[[File:RenderCycles 6.jpg|frameless]]
==Лед из куба==
<ol>
[[File:Render 7.jpg|frameless]] ▼
:1.{{BlenderBook/PointINVERTED|Render 7.jpg|Разместите куб немного выше сетки и затем создайте для него материал. }}▼
:2.{{BlenderBook/PointINVERTED|Render 8.jpg|Добавьте пол, и будущий источник света - торус. }}▼
:3.{{BlenderBook/PointINVERTED|Render 9.jpg|Добавьте торусу материал со свечением Emission силой 40. }}▼
:4.{{BlenderBook/PointINVERTED|Render 10.jpg|Теперь в редакторе нода измените материал куба - подсоедините ноды Texxture Coordinates (для правильной развертки) и Image Texture. От сокета UV протените кривую к сокету Vector нода Image Texture. Далее соедините ноды Image Texture и Diffuse DSDF чтобы текстура отображалась на кубе. }}▼
:5.{{BlenderBook/PointINVERTED|Render 11.jpg|Сбросьте UV-развертку у куба в Edit Mode. }}▼
:6.{{BlenderBook/PointINVERTED|Render 12.jpg|Замените нод Diffuse BSDF на Glossy BSDF у куба. Далее добавьте нод RGB to BW для создания карты неровностей. }}▼
:7.{{BlenderBook/PointINVERTED|Render 13.jpg|Также настройте пол, только у пола оставьте Diffuse BSDF. }}▼
:8.{{BlenderBook/PointINVERTED|Render 14.jpg|Разверните текстуру пола. }}▼
:9.{{BlenderBook/PointINVERTED|Render 15.jpg|Сделайте цвет неба темно-синим - для этого измените цвет в ноде Background. }}▼
</ol>
▲[[File:Render 716.jpg|frameless]]
▲:1. Разместите куб немного выше сетки и затем создайте для него материал.
[[File:Render 8.jpg|frameless]]
▲:2. Добавьте пол, и будущий источник света - торус.
[[File:Render 9.jpg|frameless]]
▲:3. Добавьте торусу материал со свечением Emission силой 40.
[[File:Render 10.jpg|frameless]]
▲:4. Теперь в редакторе нода измените материал куба - подсоедините ноды Texxture Coordinates (для правильной развертки) и Image Texture. От сокета UV протените кривую к сокету Vector нода Image Texture. Далее соедините ноды Image Texture и Diffuse DSDF чтобы текстура отображалась на кубе.
[[File:Render 11.jpg|frameless]]
▲:5. Сбросьте UV-развертку у куба в Edit Mode.
[[File:Render 12.jpg|frameless]]
▲:6. Замените нод Diffuse BSDF на Glossy BSDF у куба. Далее добавьте нод RGB to BW для создания карты неровностей.
[[File:Render 13.jpg|frameless]]
▲:7. Также настройте пол, только у пола оставьте Diffuse BSDF.
[[File:Render 14.jpg|frameless]]
▲:8. Разверните текстуру пола.
[[File:Render 15.jpg|frameless]]
▲:9. Сделайте цвет неба темно-синим - для этого измените цвет в ноде Background.
[[File:Render 16.jpg|frameless]]
==Светящиеся разноцветные шарики==
[[File:Render 17.jpg|frameless]]
|