Blender для начинающих/Анимация: различия между версиями

 
<ol>{{BlenderBook/Point|Built In Function преобразует кривую в график некоторой математической функции.|Animation 11.jpg}}
<ol><li> Из списка математических функций Type можно выбрать: sine (синус), cosine (косинус), tangent (тангенс), natural logarithm (натуральный логарифм) или normalized sine (синус от x, деленный на x).</li>
<li> Amplitude (амлитуда) - отвечает за растянутость шума по оси Y.</li>
<li> Параметр Phase Multiplier устанавливает насколько сжата по оси X функция. Чем значение дальше от 0, тем функция более сжата по оси X.</li>
<li>Для смещения вниз используйте отрицательные значение.</li></ol></li>
<li> Включите Additive для того, чтобы математическая функция не заменяла существующую кривую, а огибала ее.</li>
<ol></ol>
[[File:Animation 12.jpg|frameless]]
 
:2.<ol> {{BlenderBook/Point|Для придания кривой случайной формы воспользуйтесь модификатором шума Noise.|Animation 12.jpg}}
::1.<ol><li> Существует несколько типов смешивания формы кривой с шумом и с изначальной формой кривой.
<ol>
:::1. <li>Replace - на f-кривой шум заменит ее предыдущую форму, оставив только результат от эффекта шума.</li>
:::2. <li>Add - такой тип смешивания, при котором у точек с одинаковыми координатами координаты по Y будут складываться. (Эти кривые - изначальная кривая, и кривая, которая огибала бы существующую изначальную кривую и на ней бы оставался только шум.)</li>
:::3. <li>Substract - также как и у типа смешивания Add, только координаты делятся.</li>
:::4. <li>Та же схема и у Multiply, только с перемножением.</li>
::2. Scale устанавливает растянутость шума по оси X. Чем значение дальше от 0, тем шум сильнее растянут.
</ol>
::3. Strength нужен для установки силы шума - чем выше значение, тем шум больше растянут по оси Y.
</li>
:::1. Если выбрать отрицательное значение, то шум просто будет растягиваться по оси Y, отражаясь относительно изначальной кривой.
::2. <li>Scale устанавливает растянутость шума по оси X. Чем значение дальше от 0, тем шум сильнее растянут.<li>
::4. Offset отвечает за смещение функции по оси X.
::3. <li>Strength нужен для установки силы шума - чем выше значение, тем шум больше растянут по оси Y.<ol>
:::1. Для смещения вправо используйте отрицательные значение.
:::1. <li>Если выбрать отрицательное значение, то шум просто будет растягиваться по оси Y, отражаясь относительно изначальной кривой.</li>
:::2. Для смещения влево используйте положительное значение.
</ol></li>
::5. Число Phase является первым числом, на в последовательности случайных чисел для генерации шума.
::4. <li>Offset отвечает за смещение функции по оси X.
::6. Чтобы регулировать детализацию шума следует работать с параметром Depth - чем выше его значение, тем больше проработано в шуме мелких частей.
<ol>
:::1. <li>Для смещения вправо используйте отрицательные значение.</li>
:::2. <li>Для смещения влево используйте положительное значение.</li>
</ol>
</li>
::5. <li>Число Phase является первым числом, на в последовательности случайных чисел для генерации шума.</li>
::6. <li>Чтобы регулировать детализацию шума следует работать с параметром Depth - чем выше его значение, тем больше проработано в шуме мелких частей.</li>
</ol>
</ol>
{| class="wikitable"
|-
|}
 
:3.<ol> {{BlenderBook/Point|Для установки ограничений на высоту кривой выберите модификатор Limits.|Animation 13.jpg}}
[[File:Animation 13.jpg|frameless]]
::3. <li>Miminum YX нужен для установки минимального значения X, ниже которогоза криваякоторый некривой можетнельзя продолжатьсязаходить.</li>
 
::4. <li>Maximum YX нужен для установки максимального значения X, выше которогоза криваякоторый некривой можетнельзя продолжатьсязаходить.</li>
:3. Для установки ограничений на высоту кривой выберите модификатор Limits.
::1. <li>Miminum XY нужен для установки минимального значения X, заниже которого которыйкривая кривойне нельзяможет заходитьпродолжаться.</li>
::2. <li>Maximum XY нужен для установки максимального значения X, завыше которого которыйкривая кривойне нельзяможет заходитьпродолжаться.</li>
</ol>
::3. Miminum Y нужен для установки минимального значения X, ниже которого кривая не может продолжаться.
::4. Maximum Y нужен для установки максимального значения X, выше которого кривая не может продолжаться.
</ol>
 
5266

правок