Blender для начинающих/Анимация: различия между версиями
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Строка 102:
<ol>{{BlenderBook/Point|Built In Function преобразует кривую в график некоторой математической функции.|Animation 11.jpg}}
<ol><li> Из списка математических функций Type можно выбрать: sine (синус), cosine (косинус), tangent (тангенс), natural logarithm (натуральный логарифм) или normalized sine (синус от x, деленный на x).</li>
<li> Amplitude (амлитуда) - отвечает за растянутость шума по оси Y.</li>
<li> Параметр Phase Multiplier устанавливает насколько сжата по оси X функция. Чем значение дальше от 0, тем функция более сжата по оси X.</li>
Строка 115:
<li>Для смещения вниз используйте отрицательные значение.</li></ol></li>
<li> Включите Additive для того, чтобы математическая функция не заменяла существующую кривую, а огибала ее.</li>
<ol></ol>
<ol>
::2. Scale устанавливает растянутость шума по оси X. Чем значение дальше от 0, тем шум сильнее растянут.▼
</ol>
::3. Strength нужен для установки силы шума - чем выше значение, тем шум больше растянут по оси Y.▼
</li>
:::1. Если выбрать отрицательное значение, то шум просто будет растягиваться по оси Y, отражаясь относительно изначальной кривой.▼
▲
::4. Offset отвечает за смещение функции по оси X.▼
▲
:::1. Для смещения вправо используйте отрицательные значение.▼
▲
:::2. Для смещения влево используйте положительное значение.▼
</ol></li>
::5. Число Phase является первым числом, на в последовательности случайных чисел для генерации шума.▼
::6. Чтобы регулировать детализацию шума следует работать с параметром Depth - чем выше его значение, тем больше проработано в шуме мелких частей.▼
<ol>
</ol>
</li>
▲
▲
</ol>
</ol>
{| class="wikitable"
|-
Строка 139 ⟶ 147 :
|}
▲:3. Для установки ограничений на высоту кривой выберите модификатор Limits.
</ol>
▲::3. Miminum Y нужен для установки минимального значения X, ниже которого кривая не может продолжаться.
▲::4. Maximum Y нужен для установки максимального значения X, выше которого кривая не может продолжаться.
</ol>
|