Blender для начинающих/Анимация: различия между версиями

Содержимое удалено Содержимое добавлено
Строка 101:
[[File:Animation 10.jpg|frameless]]
 
:1. <ol>{{BlenderBook/Point|Built In Function преобразует кривую в график некоторой математической функции.|Animation 11.jpg}}
::1.<li> Из списка математических функций Type можно выбрать: sine (синус), cosine (косинус), tangent (тангенс), natural logarithm (натуральный логарифм) или normalized sine (синус от x, деленный на x).</li>
 
::2.<li> Amplitude (амлитуда) - отвечает за растянутость шума по оси Y.</li>
[[File:Animation 11.jpg|frameless]]
::3.<li> Параметр Phase Multiplier устанавливает насколько сжата по оси X функция. Чем значение дальше от 0, тем функция более сжата по оси X.</li>
 
::4.<li> Phase Offset отвечает за смещение функции по оси X.
::1. Из списка математических функций Type можно выбрать: sine (синус), cosine (косинус), tangent (тангенс), natural logarithm (натуральный логарифм) или normalized sine (синус от x, деленный на x).
<ol>
::2. Amplitude (амлитуда) - отвечает за растянутость шума по оси Y.
:::1. <li>Для смещения вправо используйте отрицательные значение.</li>
::3. Параметр Phase Multiplier устанавливает насколько сжата по оси X функция. Чем значение дальше от 0, тем функция более сжата по оси X.
:::2.<li> Для смещения влево используйте положительное значение.</li>
::4. Phase Offset отвечает за смещение функции по оси X.
</ol>
:::1. Для смещения вправо используйте отрицательные значение.
</li>
:::2. Для смещения влево используйте положительное значение.
::5.<li> Для передвижения функции по оси Y меняйте значение свойства Value Offset.
:::1.<ol><li> Для смещения вверх используйте положительное значение.</li>
:::2. <li>Для смещения вниз используйте отрицательные значение.</li></ol></li>
::6.<li> Включите Additive для того, чтобы математическая функция не заменяла существующую кривую, а огибала ее.</li>
<ol>
 
[[File:Animation 12.jpg|frameless]]
 
Строка 146:
::3. Miminum Y нужен для установки минимального значения X, ниже которого кривая не может продолжаться.
::4. Maximum Y нужен для установки максимального значения X, выше которого кривая не может продолжаться.
</ol>
 
==Интерполяция f-кривых==
[[File:BlenderT1.jpg|frameless]]