Blender для начинающих/Анимация: различия между версиями
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Строка 101:
[[File:Animation 10.jpg|frameless]]
▲::1. Из списка математических функций Type можно выбрать: sine (синус), cosine (косинус), tangent (тангенс), natural logarithm (натуральный логарифм) или normalized sine (синус от x, деленный на x).
<ol>
▲::2. Amplitude (амлитуда) - отвечает за растянутость шума по оси Y.
▲::3. Параметр Phase Multiplier устанавливает насколько сжата по оси X функция. Чем значение дальше от 0, тем функция более сжата по оси X.
▲::4. Phase Offset отвечает за смещение функции по оси X.
</ol>
▲:::1. Для смещения вправо используйте отрицательные значение.
</li>
▲:::2. Для смещения влево используйте положительное значение.
<ol>
[[File:Animation 12.jpg|frameless]]
Строка 146:
::3. Miminum Y нужен для установки минимального значения X, ниже которого кривая не может продолжаться.
::4. Maximum Y нужен для установки максимального значения X, выше которого кривая не может продолжаться.
</ol>
==Интерполяция f-кривых==
[[File:BlenderT1.jpg|frameless]]
|