Blender для начинающих/Меню: различия между версиями

==Меню Select==
[[File:BlenderMenu2.jpg|frameless]]
<ol>
# <li>С помощью команды Select Pattern можно выделить по шаблону объекты. Ввести некоторый шаблон, и выделятся объекты, имена которых удовлетворяют данному шаблону.</li>
# Select Camera - будет выделена активная камера. Все выделенные до этого объекты станут не выделенными.
# <li>Select All By TypeCamera - используябудет даннуювыделена функцию Вы можете выделять объекты по их типу - выделить либо все меши, либо все кривые и т.активная дкамера. Все выделенные до этого объекты станут не выделенными.</li>
<li>Select All By Type - используя данную функцию Вы можете выделять объекты по их типу - выделить либо все меши, либо все кривые и т. д. Все выделенные до этого объекты станут не выделенными.</li>
# Чтобы выделить все объекты, находящихся на выделенных слоях нажмите на Select All By Layer.
# Можно также<li>Чтобы выделить случайныевсе объекты, срединаходящихся всехна отображаемых,выделенных нажавслоях нажмите на RandomSelect All By Layer.</li>
{{Points|Можно также выделить случайные объекты среди всех отображаемых, нажав на Random.|[[File:BlenderMenu3.jpg|frameless]]}}
[[File:BlenderMenu3.jpg|frameless]]
::1. <ol><li>Percent - количество в процентах объектов (рассчитывается от количества всех отображаемых объектов), которое будет выделяться или с него будет сниматься выделение.</li>
::2. <li>Random Seed - изначальное число, на основе которого будет производится случайный выбор объектов для выделения или снятия выделения.</li></ol>
:6 <li>Для того чтобы инвертировать выделение (все выделенные объекты перестанут быть выделенными, а не выделенные выделяться) выберите пункт Inverse.</li>
:7. <li>Для снятия выделения или выделения всех отображаемых объектов жмите De(select) All.</li>
:8. <li>Circle Select - выделение кистью.</li>
:9. <li>Border Select - выделение прямоугольником.</li>
===Выделение связанной геометрии===
====Select Linked в Object Mode====
5266

правок