Blender для начинающих/Введение в GLSL: различия между версиями

Содержимое удалено Содержимое добавлено
Строка 47:
# varying - для передачи интерполированных данных между вершинным и пиксельным шейдерами
## Можно переприсваивать им значения в вершинном шейдере, и нельзя в пикселньном шейдере
==Условия==
Условия в GLSL используют синтаксис C:
<source lang="">if условие
{
//блок операторов, выполняемых при истинности условия
}</source>