Blender для начинающих/Немного об OpenGL: различия между версиями

Содержимое удалено Содержимое добавлено
Строка 158:
<source lang="c">glClipPlane(p, a);</source>
Где p - имя одной из перечисленных выше плоскостей; a - массив из четырех чисел, являющихся коэффициентами A, B, C и числом D.
* Для удаления плоскости - ее дезактивации используйте такую конструкцию:
<source lang="c">glDisable(p);</source>
Где p - имя одной из перечисленных выше плоскостей.
==Отображение нарисованного==
Прорисовка на экран всего нарисованного в буфере делается командой:
<source lang="c">auxSwapBuffers();/source>