Blender для начинающих/Немного об OpenGL: различия между версиями

Содержимое удалено Содержимое добавлено
Строка 143:
А отключается так:
<source lang="c">glShadeModel(GL_FLAT);</source>
===Прозрачность===
В OpenGL для возможности установки прозрачного цвета следует написать:
<source lang="c">glEnable(GL_ALPHA_TEST);
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
</source>
А далее выбирать цвет функцией glColor3D:
<source lang="c">glColor3D(Alpha, R, G, B);</source>