Blender для начинающих/Немного об OpenGL: различия между версиями

Содержимое удалено Содержимое добавлено
Строка 83:
auxSolidSphere(0.75); // А теперь рисуем сферу в точке (0, 0, 0).
</source>
[[File:OpenGL2.jpg|frameless]]
 
==Примитивы OpenGL==
Каждый примитив в OpenGL рисуется следующим образом: