Blender для начинающих/Blender & 3DMax: различия между версиями

Содержимое удалено Содержимое добавлено
Нет описания правки
Строка 8:
# В качестве нестандартного примитива в 3DsMax чайник.
# Для редактирования объекта в 3DsMax следует его сделать редактируемым.
# В отличие от Blender, в 3DsMax есть в качестве стандартных примитивов такие: Doors (Двери), Windows (Окна), Stairs (Лестницы) и др.
# Границы объекта (в терминологии 3DsMax - Gizmo) в 3DsMax отображаются всегда.
 
=Источник=
[https://startblender.wordpress.com/2008/09/27/blenderreview_part2/ Сравнение двух программ]