Blender 3D (первый вариант перевода)/3D Окно: различия между версиями

Содержимое удалено Содержимое добавлено
Строка 98:
 
== Placing the 3D cursor ==
Нажмите '''LMB''' справа от куба, справа между кубом и границей окна. Красно-белый кружок ('''3D курсор''') движется куда вы кликаете. Покрутите вид и заметьте, то курсор тоже занимает некоторое положение в пространстве.
Click the '''LMB''' to the right of the cube, half-way between the edge of the window and the cube. The red and white circle (the '''3D cursor''') moves to where you clicked. Orbit the view again and notice that the 3D cursor marks a point in 3D space.
 
В перспективе, положение возможных 3D точек, в которые вы можете поместить курсор определяется плоскостью экрана. Если Вы смотрите прямо на стандартную плоскость (имеется ввиду, что плоскость параллельна экрану), вы расположение курсор на некотором расстоянии перед или за стандартной плоскостью, не важно где кликните Не волнуйтесь, Вы скоро это поймете.
In any given rotational perspective, the set of possible 3D points where you can place the cursor is defined by the plane of your screen. If you're looking at the standard plane straight-on (meaning the standard plane is exactly parallel to your screen), you will place the cursor at the same height above or below the standard plane no matter where you click. Don't worry, you'll understand this point soon enough.
 
A more interesting experiment is to rotate the standard plane so the left end is farther away from you (and thus farther away from the plane of your screen) than the right. In this view, placing the cursor on the left will put it more toward the front of the plane, and placing it on the right will put it more toward the back.