Blender для начинающих/Анимация: различия между версиями

Содержимое удалено Содержимое добавлено
Строка 147:
::4. Maximum Y нужен для установки максимального значения X, выше которого кривая не может продолжаться.
==Интерполяция f-кривых==
[[File:BlenderT1.jpg|frameless]]
 
Изменяя интерполяцию конкретных участков f-кривых Вы можете контролировать ее плавность и форму. Существует 3 вида интерполяции:
# Bezier - стандартный вид интерполяции в виде плавной кривой.
# Linear - при данном виде интерполяции участки кривой (с данной интерполяцией) будут в виде ломанной.
# Constant - вид интерполяции, при котором кривая будет представлена в виде ступенек.
 
[[File:BlenderT1.jpg|frameless]]
 
# Нажав на T можно сменить вид интерполяции для выделенных участков кривых.
==Сглаживания==
[[File:BlenderT3.jpg|frameless]]
 
Blender поддерживает 7 видом сглаживания для кривых:
# Sinusoidal - самый слабый.
# Quadratic - квадратичное сглаживание.
# Cubic - кубические сглаживание.
# Quartic - четверичное сглаживание.
# Quintic - пятиричное сглаживание.
# Exponential - экспоненциальное сглаживание.
 
=Пропорционально моделирование f-кривых=