Blender для начинающих/Анимация: различия между версиями

:::1. Для смещения вверх используйте положительное значение.
:::2. Для смещения вниз используйте отрицательные значение.
::6. Включите Additive для того, чтобы математическая функция не заменяла существующую кривую, а огибала ее.
 
[[File:Animation 12.jpg|frameless]]
 
:2. Для придания кривой случайной формы воспользуйтесь модификатором шума Noise.
::1. Существует несколько типов смешивания формы кривой с шумом и с изначальной формой кривой.
:::1. Replace - на f-кривой шум заменит ее предыдущую форму, оставив только результат от эффекта шума.
:::2. Add - такой тип смешивания, при котором у точек с одинаковыми координатами координаты по Y будут складываться. (Эти кривые - изначальная кривая, и кривая, которая огибала бы существующую изначальную кривую и на ней бы оставался только шум.)
:::3. Substract - также как и у типа смешивания Add, только координаты делятся.
:::4. Та же схема и у Multiply, только с перемножением.
::2. Scale устанавливает растянутость шума по оси X. Чем значение дальше от 0, тем шум сильнее растянут.
::3. Strength нужен для установки силы шума - чем выше значение, тем шум больше растянут по оси Y.
:::1. Если выбрать отрицательное значение, то шум просто будет растягиваться по оси Y, отражаясь относительно изначальной кривой.
::4. Offset отвечает за смещение функции по оси X.
:::1. Для смещения вправо используйте отрицательные значение.
:::2. Для смещения влево используйте положительное значение.
::5. Число Phase является первым числом, на в последовательности случайных чисел для генерации шума.
::6. Чтобы регулировать детализацию шума следует работать с параметром Depth - чем выше его значение, тем больше проработано в шуме мелких частей.
5266

правок