Blender для начинающих/Анимация: различия между версиями

Содержимое удалено Содержимое добавлено
Строка 99:
## А максимальную силу влияния можно установить через Use Influence - чем больше значение, тем сильнее сила действия модификатора на всем диапазоне его влияния.
===Описание модификаторов===
[[File:Animation 10.jpg|frameless]]
 
:1. Built In Function преобразует кривую в график некоторой математической функции.
 
[[File:Animation 11.jpg|frameless]]
 
::1. Из списка математических функций Type можно выбрать: sine (синус), cosine (косинус), tangent (тангенс), natural logarithm (натуральный логарифм) или normalized sine (синус от x, деленный на x).
::2. Amplitude (амлитуда) - отвечает за растянутость шума по оси Y.
::3. Параметр Phase Multiplier устанавливает насколько сжата по оси X функция. Чем значение дальше от 0, тем функция более сжата по оси X.
::4. Phase Offset отвечает за смещение функции по оси X.
:::1. Для смещения вправо используйте отрицательные значение.
:::2. Для смещения влево используйте положительное значение.
::5. Для передвижения функции по оси Y меняйте значение свойства Value Offset.
:::1. Для смещения вверх используйте положительное значение.
:::2. Для смещения вниз используйте отрицательные значение.