Blender для начинающих/Анимация: различия между версиями

::1. Кнопки в виде глаза управляют видимостью кривых - по осям X, Y и Z.
::2. Также можно блокировать и разблокировать от изменений любую из кривых нажимая на значок в виде замка.
==Курсор==
Одна из важных вещей, без которых нельзя бы было работать - это курсор в редакторе Graph Editor.
 
[[File:Animation 8.jpg|frameless]]
 
# Для управления курсором откройте окно View Properties.
## Галочка Show Cursor указывает на то, будет ли показывать курсор в виде двух пересекающихся перпендикулярных линий, или будет отображаться на его месте только вертикальная линия, символизирующая текущий кадр.
## Команда Cursor from Selection заставляет переместиться курсор в среднюю точку, между всеми выделенными (точки - это ключевые кадры).
## Cursor X определяет позицию курсора по оси X, а Cursor Y - соответственно по оси Y.
## Чтобы переместить все выделенные ключевые кадры по некоторой оси к курсору следует нажать на To Keys.
### Если Вы нажмете на To Keys по оси X, то все точки переместятся курсору, да так, что все их координаты по оси X станут совпадать с текущей координатой курсора по данной оси.
### Аналогично и с осью Y - точки сдвинутся к курсору только по оси Y, по оси X движения не произойдет.
==Раскраска кривых==
[[File:Animation 7.jpg|frameless]]
## Когда хочется, чтобю кривая была раскрашена одним из цветов радуги выберите Auto Rainbow.
## Цвет пользователю можно выбрать будет только при типе раскраски f-кривой User Defined.
 
==Модификаторы F-кривых==
5266

правок