Blender для начинающих/Анимация: различия между версиями

(Новая страница: «{{BlenderBook}} =Timeline Editor= ==Общий принцип== frameless Всякая анимация в Blender создается с…»)
 
## 2 - воспроизведет анимацию с конца к началу (от текущего кадра до кадра Start).
## 3 - проиграет анимацию от начала к концу (от текущего кадра до кадра End).
==Типы анимации==
Для создания анимации следует нажать на кнопку I, выбрав из списка что Blender должен запомнить в данном кадре - позицию, угол поворота или другое. Далее следует изменить кадр и проделать то же самое.
 
[[File:Animation 2.jpg|frameless]]
 
# Location - в текущем кадре будет сохранена только позиция объекта.
# Rotation - в текущем кадре будет сохранен только угол поворота тела.
# Scaling - в текущем кадре будет сохранен только размер объекта.
# LocRot - сохранит в текущем кадре как и позицию, так и угол поворота объекта.
# LocScale - сохранит в текущем кадре как и позицию, так и размер объекта.
# LocRotScale - сохранит в текущем кадре позицию, угол поворота и размер тела.
# RotScale - сохранит в текущем кадре угол поворота и размер тела.
5266

правок