Java/Переменные: различия между версиями
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Runor (обсуждение | вклад) Почти полное изменение |
|||
Строка 2:
== Основное ==
Переменные это
Для того что бы создать коробку необходимо указать её тип и название.<source lang="java">
int yourFirstInteger;
public static void main(String[] args)▼
{▼
}▼
</source>
Мы создали переменную. Эта переменная имеет тип <code>int</code>, что является сокращением от Integer, в переводе : целочисленное, есть и другие типы, но о них мы скажем позже. Также она имеет название <code>yourFirstInteger</code> . Но какой толк в переменных если они не имеют значения? Давайте создадим новую переменную и присвоим ей значение: <syntaxhighlight lang="java">
int yourSecondInteger;
Также с переменными можно делать любые арифметические операции. Например: ▼
yourSecondInteger = 32768;
</syntaxhighlight>Мы создали переменную типа <code>int</code> с названием <code>yourSecondInteger</code> после чего присвоили ей значение <code>3</code>. Но присвоить значение можно и сразу после объявления : <syntaxhighlight lang="java">
int yourThirdInteger = 65536;
▲</syntaxhighlight>Также с переменными
<source lang="java" line="1">
class
▲ public static void main(String[] args) {
int helium = 2;
{▼
int
int
int sulfur;
int germanium;
oxygen = helium * beryllium; // x = 2 * 4 = 8
sulfur = beryllium^2; //x = 4 * 4 = 16
helium = sulfur/oxygen //2 = 16 / 8
germanium = (2*sulfur) + oxygen + beryllium + helium - (sulfur - helium) //x = 16*2 + 8 + 4 + 2 - (16 - 2) = 32
System.out.println(germanium); //Заметьте, println() может печатать на консоль всё что угодно включая числа
}
}
</source>
Эта программа
32
{{BookCat}}
|