Mount & Blade/Фракции: различия между версиями

Содержимое удалено Содержимое добавлено
Исправлены орфографические ошибки
Строка 95:
Отсутствие конницы отдает инициативу их противникам (кроме родоков, конечно), хотя хускарлы при правильном командовании могут с лёгкостью одолеть даже свадийских рыцарей (например, в горах, держа оборону на возвышенности). При осаде и обороне замков, напротив, проявляют себя исключительно хорошо. Большие щиты, имеющиеся на вооружении ударной пехоты, сильно снижают их потери от стрельбы противника, а хускарлам нет ничего сложного в защите.
 
Идеальная фракция для первого прохождения. Благодоря созданойсозданной для штурма пехоте быстро растёт в сторону Вегирского Королевства, а уж потом кто знает, может дорастёт и до саранидских пустынь.
КтомуК тому же я считаю их самыми сильными в игре.
 
== Королевство Родоков ==
Строка 106:
 
== Кергитское ханство ==
Кергиты не имеют пехоты, всякий юнит (кроме некоторых новобранцев) является всадником, большинство из них имеют метательное оружие или лук, благодаря этому кергиты очень опасны в бою на открытых пространствах. При битвах в городах и крепостях проявляют себя двояко. Атакуя всё их умение скатывается к нулю и они превращаются в беспомощное "мясо". Обороняясь могут убить очень многих на подступах к стенам. На ранних этапах развития , если вегиры и свадийцы берут качеством конницы, то кергиты — количеством. Однако развитая конница может стать угрозой даже будучи малой группой в двадцать шайтанов. Прототип фракции - Золотая Орда. Их правитель - Саньяр - хан, претендент на трон занимает Дастум-Хан, столица - Угедей (родина соли). Города - Чагатай ( родина специй и дешевых товаров), Толуй ( промышленнийпромышленный город) и Алмалик ( родина оливок и оливкового масла)
 
== Сарранидской Султанат ==