SWAT 4: различия между версиями

Содержимое удалено Содержимое добавлено
м замена категории на шаблон тем для создания тематической полки, removed: Категория:Компьютерные игры с помощью AWB
Нет описания правки
Строка 260:
Установка:<br />
В папке System нужно открыть блокнотом Swat4.ini или Swat4X.ini (Для Swat4 TSS), найти строку AllowDownloads='''False''' и поменять ее на AllowDownloads='''True'''
 
== Читы и читеры в сетевой игре в версии 1.0 ==
Читеры используют следующие читы
* Взаимодействие с объектами на большом расстоянии (открытие двери и т. д.)
* Арест своих напарников, освобождение VIP-персоны террористом, разминирование бомбы террористом.
* Использование большого зума оружия (по умолчанию кнопка Z).
* Отключение отдачи у оружия при стрельбе
* Использование aimbot.
* Отключение дыма, которое получается после применения газовой гранаты.
 
Для защиты от читов используют SMAC.
 
== Малоизвестные факты в версии 1.0 ==
* Если в файле VisualEffects.ini, лежащий в SWAT 4\Content\System, удалить весь текст, сохранить файл и запустить игру, то в игре будут отключены все графические спецэффекты (искры, дым, пыль, гильзы, вспышки, взрывы и т. д.). При этом на слабом компьютере повысится количество fps.
Если оставить этот текст в файле VisualEffects.ini, то будут отключены все спецэффекты, кроме дыма от газовой гранаты
 
[IGVisualEffectsSubsystem.VisualEffectsSubsystem]
EventResponse=TriggerTriggered
EventResponse=CSGasGrenadeProjectileDetonated
EventResponse=Conv_GasCan_ExplodeDestroyed
EventResponse=CSGasGrenadeProjectileStoppedBouncing
EventResponse=Repo_GasCan_ExplodeDestroyed
EventResponse=Tenement_GasCan_ExplodeDestroyed
 
[TriggerTriggered]
Event=Triggered
SourceClassName=Trigger
Chance=100
Specification=(SpecificationType=explosion,SpecificationClass=Class'IGVisualEffectsSubsystem.VisualEffectSpecification')
 
[CSGasGrenadeProjectileDetonated]
Event=Detonated
SourceClassName=CSGasGrenadeProjectile
Chance=100
Specification=(SpecificationType=CSgasEmitting,SpecificationClass=Class'IGVisualEffectsSubsystem.VisualEffectSpecification')
 
[Conv_GasCan_ExplodeDestroyed]
Event=Destroyed
SourceClassName=Conv_GasCan_Explode
Chance=100
Specification=(SpecificationType=GasCanExplode,SpecificationClass=Class'IGVisualEffectsSubsystem.VisualEffectSpecification')
 
[CSGasGrenadeProjectileStoppedBouncing]
Event=StoppedBouncing
SourceClassName=CSGasGrenadeProjectile
Chance=100
Specification=(SpecificationType=CSgasDetonated,SpecificationClass=Class'IGVisualEffectsSubsystem.VisualEffectSpecification')
 
[Repo_GasCan_ExplodeDestroyed]
Event=Destroyed
SourceClassName=Repo_GasCan_Explode
Chance=100
Specification=(SpecificationType=GasCanExplode,SpecificationClass=Class'IGVisualEffectsSubsystem.VisualEffectSpecification')
 
[Tenement_GasCan_ExplodeDestroyed]
Event=Destroyed
SourceClassName=Tenement_GasCan_Explode
Chance=100
Specification=(SpecificationType=GasCanExplode,SpecificationClass=Class'IGVisualEffectsSubsystem.VisualEffectSpecification')
 
[CSgasDetonated]
ClassName=Class'IGVisualEffectsSubsystem.VisualEffectSpecification'
AttachToSource=True
MaterialType=MVT_Default
EffectClass=class'SwatEffects.CSgasExplode'
 
[GasCanExplode]
ClassName=Class'IGVisualEffectsSubsystem.VisualEffectSpecification'
MaterialType=MVT_Default
EffectClass=class'SwatEffects.GasCanExplode'
 
[CSgasEmitting]
ClassName=Class'IGVisualEffectsSubsystem.VisualEffectSpecification'
Precache=True
AttachToSource=True
MaterialType=MVT_Default
EffectClass=class'SwatEffects.CSgasEmit'
 
* В седьмой миссии «Казино» есть электронный замо́к, подключенный к сигнализации, который открывает дверь. Офицеры также говорят о «кнопке-звонке для двери в подвал». По сюжету офицеры нажимают на кнопку и срабатывает сигнализация. Послушать про это можно в SWAT 4\Content\Sounds\ScriptedVO ConvBarber5_1_b1 . Где находятся эти дверь, замок и кнопка — неизвестно.
* Во второй миссии «Дом фэирфакса» может сработать сигнализация и Фэирфакс будет пытаться прорвать оцепление. Также там могут быть ловушки, установленные на дверях. Послушать про это можно в SWAT 4\Content\Sounds\ScriptedVO ConvSilence.
* В папках OfficerBlueOne, TeamLead (SWAT 4\Content\Sounds) есть разговоры про ловушки (в файлах со словом trap), однако где в игре раположены ловушки — неизвестно.
* В версии 1.0 можно сделать так, чтобы пуля боеприпаса UMP .45 JHP обладала корректными баллистическими свойствами (не устанавливая при этом 1.1). Для это надо файл «SwatAmmo.u» (объемом 11 091 байт), лежащий в SWAT 4\Content\Classes заменить на «SwatAmmo.u» версии 1.1, объемом 11 097 байт.
 
== Список серверов ==