Python в игростроении/Blender/GameLogic: различия между версиями
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Oleg4280 (обсуждение | вклад) {{BookCat}} |
Нет описания правки |
||
Строка 38:
*а также любые доступные модули Питона
<source lang="python">co=GameLogic.getCurrentController()#привязывание скрипта к контроллеру с именем "co"
sensor_name=co.getSensor('sensor_name')#привязывание к контроллеру сенсора с именем "sensor_name"</source>▼
▲sensor_name=co.getSensor('sensor_name')#привязывание к контроллеру сенсора с именем "sensor_name"
Строка 46 ⟶ 45 :
http://www.blender3d.org/documentation/pydoc_gameengine/PyDoc-Gameengine-2.34/SCA_KeyboardSensor.SCA_KeyboardSensor-class.html
<source lang="python">import GameLogic
import GameKeys
co = GameLogic.getCurrentController() #Привязываем скрипт к контроллеру "со"
klavishi = co.getSensor('klavishi') #Привязываем сенсор "klavishi" к контроллеру "со"
# status: these should be added to a module somewhere
Строка 60 ⟶ 55 :
KX_NO_INPUTSTATUS = 0
KX_JUSTACTIVATED = 1
KX_ACTIVE = 2
KX_JUSTRELEASED = 3
#Получаем список нажатых клавиш
keylist = klavishi.getPressedKeys()
for key in keylist:
Строка 77 ⟶ 66 :
#Процедура проверки только что нажатых клавиш
if key[1] == KX_JUSTACTIVATED:
#Здесь должна быть функция ,выполняемая при нажатии клавиши "W"
#Здесь должна быть функция ,выполняемая при нажатии клавиши "S"
#Здесь должна быть функция ,выполняемая при нажатии клавиши "A"
#Здесь должна быть функция ,выполняемая при нажатии клавиши "D"
</source>
===Mouse_sensor===
====С применением только модуля GameLogic====
http://www.blender3d.org/documentation/pydoc_gameengine/PyDoc-Gameengine-2.34/SCA_MouseSensor.SCA_MouseSensor-class.html
<source lang="python">import GameLogic
posiziya_X = 1 # Переменная для работы с координатой Х -целое число ▼
posizya_Y = 1 # Переменная для работы с координатой Y -целое число
co = GameLogic.getCurrentController() #Привязываем GameLogic к контроллеру "со" ▼
▲co = GameLogic.getCurrentController() #Привязываем GameLogic к контроллеру "со"
obj_name = co.getOwner() #Привязываем контроллер к объекту с именем "obj_name"
grizun = co.getSensor("grizun") #Привязываем сенсор "grizun" к контроллеру "со"
posizya_X = grizun.getXPosition() #присваиваем переменной значение координаты Х
posizya_Y = grizun.getYPosition() #присваиваем переменной значение координаты Y</source>▼
▲posizya_Y = grizun.getYPosition() #присваиваем переменной значение координаты Y
====С применением модуля Rasterizer====
http://www.blender3d.org/documentation/pydoc_gameengine/PyDoc-Gameengine-2.34/Rasterizer-module.html
<source lang="python"># To use a mouse movement sensor "Mouse" and a
# motion actuator to mouse look:
import Rasterizer
import GameLogic
Строка 124 ⟶ 102 :
co = GameLogic.getCurrentController()
obj = co.getOwner()#связывание контроллера с объектом по имени "obj"
mouse = co.getSensor("mouse")#привязывание сенсора мыши к контроллеру
lmotion = co.getActuator("LMove")# привязывание активатора "lmotion" к контроллеру "co"
wmotion = co.getActuator("WMove")# привязывание активатора "wmotion" к контроллеру "co"
Строка 151 ⟶ 125 :
#устанавливаем мышь по центру окна(экрана)
Rasterizer.setMousePosition(Rasterizer.getWindowWidth()/2, Rasterizer.getWindowHeight()/2)</source>
====MouseFocus_sensor====
|