Magic: The Gathering/Правила: различия между версиями

Отмена правки Special:Diff/122488 участника Special:Contributions/176.59.138.129; «правильные» кавычки — и тире.
(Добавил слово чтоб поржать не убирайте пожалуйста, кто русский тот поймет)
Метки: правка с мобильного устройства правка из мобильной версии
(Отмена правки Special:Diff/122488 участника Special:Contributions/176.59.138.129; «правильные» кавычки — и тире.)
В данной статье излагаются основы правил коллекционной карточной игры [[Magic: The Gathering]] на русском языке.
 
Игра ведется на специальных картах. Карты продаются в виде специальных упаковок - бустеров. Каждый бустер состоит из 15 случайных карт, одна из которых является редкой или мифической, три необычными, остальные карты обычной редкости. На бустере всегда помещается название выпуска.
Кроме того, карты продаются в виде готовых колод и коллекционных наборов. В этом случае, состав колоды или набора известен заранее.
Magic: The Gathering называется «[[:w:ru:Коллекционная карточная игра|коллекционной карточной игрой]]», потому что продажа карт ведется в форме бустеров с неизвестным содержанием. Отдельные карты проще получить путём обмена с другими игроками; возможно, что у другого игрока есть карта, которая нужна вам, а у вас есть карта, нужная ему. Помимо этого, распространена торговля отдельными картами за деньги. Каждая карта имеет свою цену — возникающую в полном соответствии с правилами рынка, в зависимости от спроса и предложения. Ценность карты зависит от частоты ее появления в бустерах и актуальности для игроков. Существует четыре степени «редкости» карт — обычные (Common, «коммон»), необычные (Uncommon, «анкоммон») и редкие (Rare, «рар») и "«мифические редкие"» (Mythic Rare, «мифики»). Редкие карты, как правило, сильнее обычных, что ещё увеличивает их ценность за счет повышенной востребованности. Редкость карты легко определить: значок издания у обычных карт чёрный, у необычных - «серебряный», у редких - «золотой», у мифических - темно-красный. У старых карт, вышедших до издания «[[:w:ru:Exodus (Magic: The Gathering)|Exodus (Исход)]]», наглядных отличительных признаков редкости нет.
 
В игре участвует несколько человек, каждый со своей колодой. Играть может сколько угодно человек, но на официальных турнирах — только один на один. Исключением является введённый осенью 2005 года формат «Двухголовый гигант» (Two-Headed Giant) — поединок команд два на два.
 
Сама игра представляет собой поединок магов-мироходцев, которые используют карты как магические ресурсы чтобы победить противника. Игроки начинают с 20 пунктами жизни и сражаются, пока жизнь одного не станет равна нулю или меньше, либо когда у одного из игроков кончится библиотека. (Полный список условий победы/поражения см. ниже)
 
Просто)))
 
== «Золотые правила Магии» ==
* Если одно правило или эффект разрешает что-либо сделать, а другой эффект запрещает это делать, то запрещающий эффект «выигрывает».
* Часть инструкции, которую невозможно выполнить, игнорируется. (Это не относится к оплате стоимости!)
* Если несколько игроков должны одновременно сделать выбор и/или выполнить какие-либо действия, то первым выбор делает активный игрок (игрок, чей ход сейчас идет), а затем все остальные игроки в порядке очередности хода. После того, как выбор сделан, действие выполняется одновременно. (На это правило ссылаются, когда говорят о порядке активный игрок, неактивный игрок - APNAP).
 
== Мана ==
Каждая карта представляет собой карту земли или карту заклинания. Карты земли маг использует для получения магической энергии — «маны», которую он тратит, чтобы разыгрывать заклинания, активировать способности или оплачивать иные стоимости.
Карты и фишки, которые находятся на поле битвы называют «перманентами» (от английского «permanent» — постоянный). К перманентам относятся земли; чары; Planeswalker'ы - могучие союзники мага; существа, сражающиеся на стороне контролирующего их мага; магические предметы — артефакты.
 
Основой баланса игры является «мановая стоимость» (mana cost). У большей части карт не-земель имеется мановая стоимость — сколько маны нужно заплатить, чтобы разыграть эту карту как заклинанием. Ману для игры заклинаний игрок получает от земель и других перманентов, которые могут ее произвести. По правилам игры игрок может разыграть только одну землю в ход. Потому, скажем, на третий ход, в отсутствие посторонних источников маны, игрок может разыграть только одно заклинание с общей мановой стоимостью 3. Как правило, чем сильнее карта, тем выше её мановая стоимость. Иногда стоимость включает в себя жертву перманента, сброс карт с руки, поворот перманента и даже оплату жизнью персонажа.
Мановая стоимость записывается специальными символами. Каждый цветной символ требует заплатить единицу маны определенного цвета, а серый символ с цифрой внутри показывает, что эту часть стоимости можно оплатить маной любого типа в указанном количестве. Цветов в «Magic: The Gathering» пять: белый, синий, чёрный, красный и зелёный. Некоторые небазовые земли производят бесцветную ману. Ее можно тратить только для оплаты части стоимости, измеренной в мане любого типа. Когда эффект требует выбрать цвет, нужно выбрать один из пяти цветов, а «бесцветный» цветом не является.
 
''Это интересно:'' при подготовке издания [[:w:ru:Planar Chaos|Planar Chaos]](2007) разработчики рассматривали идею ввести в игру новый цвет: фиолетовый, "«втиснув"» его между синим и чёрным. Однако эта идея не была реализована.
 
== Зоны игры ==
# ''Стек'' (Stack) — общая для всех игроков зона, в которую могут находиться только заклинания и способности. Заклинание или способность остается в стеке некоторое время, прежде чем произведет эффект. Карты заклинаний и воображаемые «псевдокарты» способностей в стеке образуют стопку, которая пополняется сверху и сверху же рассматривается, реализуя таким образом схему «LIFO» (последним зашёл — первым вышел). Это позволяет использовать возможность игры «в ответ». Благодаря этому, у игроков имеется возможность отменить или изменить действие заклинаний или способностей оппонента. Подробнее о стеке [[#Использование мгновенных заклинаний и способностей «в ответ»|ниже]].
# ''Изгнание'' (Exile) — Зона удаленных карт общая для всех игроков, карты в ней доступны для обозрения (если игровые эффекты не требуют иного) и сортируются таким образом, чтобы было возможно отследить условия возврата карты в игровой процесс, если они существуют. ''До Magic 2010 зона называлась Removed from the game.
# ''Командная зона'' (Command) - В классической игре в командной зоне могут находиться только Эмблемы. В казуальных форматах, таких как Planechase, Vanguard and Archenemy в командной зоне находятся специальные большие карты. В Commander командной зоной «заведует» Командир.
# ''Зона ставки'' (Ante) - Зона, в которую в начале игры каждый игрок отправляет по одной своей карте; победитель получает все карты ставки на конец игры. В настоящее время концепция ставки исключена из правил игры; карты, работающие со ставкой, запрещены во всех турнирных форматах.
 
== Карты ==
# Зеленые (Green)
 
* ''Многоцветные'' («золотые») карты — имеющие несколько цветов. Многие из этих карт имеют характерную жёлтую («золотую») рамочку. Отметим, что карта, в мановой стоимости которой присутствуют несколько цветов одновременно, относится к каждому из этих цветов. Например, карта, имеющая мановую стоимость 1RG будет одновременно и зелёной, и красной. Таким образом, «многоцветный», «красно-зелёный» и другие подобные эпитеты не являются отдельными цветами. Некоторые многоцветные карты блоков Ravnica и Shadowmoor имеют рамку тех цветов, которые имеет сама карта - это не несёт игрового значения. Эти карты содержат в своей стоимости гибридные символы маны. Такая единица стоимости может быть оплачена маной одного из двух цветов. Вне зависимости от того, какая мана была потрачена на оплату, карта попрежнему имеет оба цвета.
* ''Бесцветные'' карты не имеют цвета. Примерами бесцветных карт являются земли и большинство артефактов. «Бесцветный» — это не цвет, а отсутствие цвета.
 
* Существа, которых игрок не контролировал непрерывно с начала своего хода (за исключением существ с [[Magic: The Gathering/Ключевые слова#Ускорение (Haste)|«Ускорением» (Haste)]])
* Существа со способностью [[Magic: The Gathering/Ключевые слова#Защитник (Defender)|«Защитник» (Defender)]]
* Существа, которые не могут атаковать из-за некоторых своих особенностей (или действующих особенностей с других карт), например: на карте некоторого существа написано: "«Это существо не может атаковать если защищающийся игрок не контролирует Остров"». То есть пока у оппонента не будет Острова, (а этого может вообще не произойти) это существо атаковать не сможет.
 
Игрок поворачивает всех атакующих существ (кроме существ с бдительностью, которые принято символически сдвинуть на пару сантиметров). Объявление атакующих существ — специальное действие. Все выбранные существа сразу становятся атакующими и остаются ими до конца битвы, если не выйдут из боя раньше из-за игровых эффектов; на объявление атакующих нельзя ничего сыграть «в ответ». Если защищающийся игрок хотел повернуть существо, чтобы оно не могло атаковать, это надо было делать на [[#Этап начала битвы|этапе начала битвы]].
 
Проверяется конкретность всех атакующих.
* Если игрок "«забыл"», но есть существа, обязанные атаковать, только они и атакуют.
* Если существо обязано атаковать, но есть другая карта, ограничивающая атаку, то игрок не обязан реализовывать эффект, также имеет право при ограничении назначить иную правильную комбинацию атакующих существ, (например, при Crawlspace могут атаковать не более двух существ. Thran War Mashine не может атаковать если назначены 2 иных атакующих существа).
 
Объявление блокирующих существ является специальным действием. Все выбранные существа сразу становятся блокирующими, а те кого они блокируют — заблокированными. Теперь, что бы ни случилось с существами защищающегося, заблокированные существа не нанесут повреждения игроку или Planeswalker`у (за исключением существ с пробивным ударом). На объявление блокирующих существ ничего нельзя сыграть «в ответ». Если нападающий игрок хочет вернуть существо из игры в руку его хозяину, чтобы оно не могло блокировать, делать это надо было в предыдущем этапе.
 
Воздушных "«had flying"» существ могут блокировать только воздушные существа и существа со способностью "«Захват"».
 
После объявления блокирующих существ игроки имеют право играть мгновенные заклинания и способности. Когда они все будут рассмотрены, игроки переходят к следующему этапу битвы.
Все повреждения наносятся одновременно, после чего производится простой расчет итогового урона, все триггеры открывают стек и атаковавший игрок получает приоритет.
 
В старых правилах, повреждение открывало стек, после чего игроки имели право играть мгновенные заклинания и способности в попытках «спасти» существо, при этом игрок может предотвратить повреждения, усилить свое существо (например, с помощью заклинания "«Гигантский рост"») или ослабить вражеское, но на нанесённые повреждения это уже не влияло. После чего производился простой расчет итогового урона.
 
==== Этап конца битвы ====
3894

правки