Программируем игры на DirectX: различия между версиями

Содержимое удалено Содержимое добавлено
{{Темы|Компьютерные игры|Программирование|Компьютерная графика|Microsoft Windows}}
Строка 253:
Мы написали приложение, которое инициализирует Direct3D в оконном режиме, а в полноэкранном режиме мы напишем, когда наше приложение будет поддерживать клавиатуру.
 
{{Темы|[[Категория:Компьютерные игры|Программирование|Компьютерная графика|Microsoft Windows}}]]
[[Категория:Программирование]]
[[Категория:Компьютерная графика]]
[[Категория:Microsoft Windows]]