Blender для начинающих: различия между версиями

Содержимое удалено Содержимое добавлено
Строка 13:
====Экспорт====
 
===Тип движка===
===Примитивы===
===Редактирование объекта===
====Object mode====
Размеры объекта.
====Edit mode====
Стандартное значение величины объекта является 1.000 по оси x, y, z. При трансформации объекта (изменении размеров объекта) эти значения будут меняться. Чтобы изменить scale (от английского «размер») нажмите клавишу S и увеличиваете его, двигая по экрану курсором мыши. Когда вы измените его до нужной величины нажмите левую кнопку мыши. Можно также увеличивать объект только по осям. Например чтобы растянуть его по x нажмите: S и потом нажмите ось, в нашем случае X. Также со всеми осями. Можно также маштабировать объект только по двум осям. Для этого нажмите клавиши: S + shift + ось, по которой трансформация объекта будет отсутствовать (X, Y, Z). Вот пример: S + shift + X. Трансформируем объект по осям X, Y.
 
Поворот объекта. Мы уже знаем как увеличивать и уменьшать размеры объекта. А как его поворачивать? Клавиш ой R. Нажимаете клавишу, двигаете по экрану курсором мыши (смотря, как он поворачивается) и когда готово нажимаете левую кнопку мыши. Если же Вы нажали R и потом набрали на клавиатуре поворот в градусах, то нажмите enter. Те градусы на сколько повернется объект будут отоббражатья в нижнем углу окна 3d view.
 
===Создание своего окна===