Blender для начинающих: различия между версиями

Содержимое удалено Содержимое добавлено
Нет описания правки
Строка 4:
</big>
[[Участник:Волобуев Илья Евгеньевич/Созданные учебники|Просмотреть другие книги автора: Волобуев Илья Евгеньевич]]
=== <span style="color:green">'''Описание'''</span> ===
Blender — трехмерный редактор для рендера, создания мультфильмов и игр. Научившись программировать на python будет легко его освоить, но я пишу этот учебник для новичков, и поэтому все очень подробно здесь распишу. После прочтения моего учебника Вы создадите отличные игры без знаний программирования, но, а если очень хочется прочитаете мой учебник по программированию. Так и называется: Учебник по программированию.
 
=== <span style="color:green">'''Первый запуск программы и знакомство с ее интерефейсом'''</span> ===
Открыв программу Blender Вы увидите два окна: 3d view (то есть там, где изначально расположен серый кубик), и настройки объекта (внизу). Чтобы посмотреть информацию об объекте нажмите N и сбоку появится окошко с информацией об объекте. В нем находится информация о размерах, положении, имени, родителя объекта и другое, о чем мы позже поговорим.
 
Строка 15:
Поворот объекта. Мы уже знаем как увеличивать и уменьшать размеры объекта. А как его поворачивать? Клавиш ой R. Нажимаете клавишу, двигаете по экрану курсором мыши (смотря, как он поворачивается) и когда готово нажимаете левую кнопку мыши. Если же Вы нажали R и потом набрали на клавиатуре поворот в градусах, то нажмите enter. Те градусы на сколько повернется объект будут отоббражатья в нижнем углу окна 3d view.
 
=== <span style="color:green">'''Создание своего окна'''</span> ===
К сожалению тех окон, которые открыты изначально нам невсегда хватает. Возникает вопрос: «Как создать новое окно?». Щелкните правой кнопкой мыши по полоске, разделяющей окна и появится меню. Выберите пункт меню для создания нового окна продвигаете мышкой из стороны в строну. Когда размер окна Вас устроит нажмите левой кнопкой мыши. Все, готово!
 
Строка 22:
Увеличения вида в окне. Часто нам приходится разглядывать мелкие детали в окне и это очень раздражает. Но, разработчики Blender придумали такую классную вещь, как увеличения вида в окне. Чтобы приблизиться к кнопкам в окне нажмите на колесико у мыши и shift, и двигаете курсором, пока вид не станет для Вас «нормальным». Передвигать вид в окне можно просто двигал курсором, держа колесико мыши.
 
=== <span style="color:green">'''Что такое mesh'''</span> ===
Мы часто встречает понятие mesh и object и часто их путаем. Давайте разберемся что есть что. Mesh — 3d модель, отображающаяся в режиме game. Объект же включает в себя понятие mesh. Объект — это любая модель в движке. Даже текст. Не путаете эти понятия. Один объект может иметь разные именования. Например object: cube. 002 и mesh 001. Почему? Представьте себе, что мы сначала создали куб. Его имя было: cube. 001. И имя mesh у него было такое же. Далее создали текст. Переименовали в cube. 002. Он не является mesh, но имеет название ob: cube. 002. Еще раз создали куб. Его имя будет: cube 003. Но имя mesh: cube. 002
 
=== <span style="color:green">'''Окошечко с настройками трансформации mesh'''</span> ===
Про это окошечко было рассказано выше, но я расскажу более подробно.
 
Строка 47:
z: 1.000
 
=== <span style="color:green">'''Материал объекта'''</span> ===
Часто нам нужно менять цвет объекта. Например елочки должны быть зеленые, а не серые. Для этого и существует материал объекта. С помощью него можно создать материал, напоминающий зеркало. Есть два способа создания материалов: "простой" и с нодами ( более сложный ). Создавать материал простым способом не составит труда, а работать с нодами... Я лично предпочитаю первый, конечно при создания красивого материала пищу скрипты на python.
 
Немного о нодах. Как с их помощью создать материал. Для обычного пользователя это ужас. Надо каждый раз соединять какие-то непонятные ему окошечки между собой. Но разобравшись будет легко! Ноды мы изучим позже.
==== <span style="color:rgb(009,098,001)">'''Материал ob'''</span> ====
Материал объекта - материал, привязанный к объекту. Помните различия между object и mesh? Если так, то отлично! Вы поймете и разницу между материалом object и mesh. Как выглядит окошечко с именем материала? Вот так:
имя | 2 | auto name
Примерно вот так. Что такое имя материала я думаю все понимают. Что такое auto name? Я написал эту кнопочку словами. На самом деле вместо моей записи auto name в Blender изображена машинка. Нажимая на нее материал автоматически получает имя.
 
==== <span style="color:rgb(009,098,001)">'''Материал mesh'''</span> ====
Не будем останавливаться на этой теме. Я просто и кратко вырожусь: материал mesh - материал, привязанный к mesh.
 
==== <span style="color:rgb(009,098,001)">'''Блеск и методы его отображения'''</span> ====
В реальном мире мы часто встречаем блистящие предметы. Так вот и в Blender можно создать блестящий материал.
 
Создание блеска со стандартным методом его отображения. Для создания блеска у материала есть две настройки: размер блика и степень освещения бликом. Изменяя размер блика он просто станет большим (тянуть линию нужно к нижнему значению для увеличения блика). Но этого недостаточно для создания красиво блестящего материала. Для этого предусмотрена вторая настройка: степень освещения бликом (в программе написано hard ). При увеличения значения этой настройки центр блика будет становится менее прозрачным и менее преходящим в цвет материала. Края сглаживания блика при этом уменьшатся.
 
==== <span style="color:rgb(009,098,001)">'''Emit самосвечение'''</span> ====
Часто нам приходится использовать самосвечение (emit) потому что нам может нехватать лампочек. Можно решить эту проблему про сто добавив кучу лампочек, но я тогда не представляю, что будет с вашим компьютером - он зависнет от перегрузки CPU.
 
Строка 70:
Emit: -----|........ 0.66
 
==== <span style="color:rgb(009,098,001)">'''Node. Что это такое?'''</span> ====
Ноды - это более сложный способ создания материала. Но используя его можно сделать более красивый материал. Как с ними работать? Возникает вопрос. Просто добавляете каждый раз новое окошечко и соединяете с другими окнами.
 
Строка 78:
=====Альфа-добавление=====
 
==== <span style="color:rgb(009,098,001)">'''Shadors тени'''</span> ====
 
=== <span style="color:green">'''Текстурование'''</span> ===
=== <span style="color:green">'''Рисуем в Blender'''</span> ===
=== <span style="color:green">'''Что такое: актуаторы, сенсоры, контроллеры?'''</span> ===
=== <span style="color:green">'''Опция interval'''</span> ===
 
=== <span style="color:green">'''Pulse mode'''</span> ===
=== <span style="color:green">'''Опция invent'''</span> ===
=== <span style="color:green">'''Все актуаторы'''</span> ===
==== <span style="color:rgb(009,098,001)">'''Always'''</span> ====
==== <span style="color:rgb(009,098,001)">'''Keyboard'''</span> ====
==== <span style="color:rgb(009,098,001)">'''Ray'''</span> ====
==== <span style="color:rgb(009,098,001)">'''Near'''</span> ====
==== <span style="color:rgb(009,098,001)">'''Radar'''</span> ====
==== <span style="color:rgb(009,098,001)">'''Mouse'''</span> ====
==== <span style="color:rgb(009,098,001)">'''Joistick'''</span> ====
 
=== <span style="color:green">'''Все сенсоры'''</span> ===
==== <span style="color:rgb(009,098,001)">'''And'''</span> ====
==== <span style="color:rgb(009,098,001)">'''Or'''</span> ====
==== <span style="color:rgb(009,098,001)">'''Script'''</span> ====
==== <span style="color:rgb(009,098,001)">'''Module'''</span> ====
 
=== <span style="color:green">'''Все контроллеры'''</span> ===
=== <span style="color:green">'''Работаем с python'''</span> ===
 
=== <span style="color:green">'''Ссылки'''</span> ===
Строка 110 ⟶ 86 :
* [[Blender 3D (первый вариант перевода)]]
* [[:en:Blender 3D: Noob to Pro|Blender 3D: Noob to Pro]] {{ref-en}}
 
=== <span style="color:green">'''Примеры игр'''</span> ===
*[[Blender для начинающих/Catch cube 2]]
*[[Blender для начинающих/Catch cube 3]]
 
[[Категория:Blender]]