Программируем игры на DirectX: различия между версиями

{{Темы|Компьютерные игры|Программирование|Компьютерная графика|Microsoft Windows}}
({{Темы|Компьютерные игры|Программирование}})
({{Темы|Компьютерные игры|Программирование|Компьютерная графика|Microsoft Windows}})
Мы написали приложение, которое инициализирует Direct3D в оконном режиме, а в полноэкранном режиме мы напишем, когда наше приложение будет поддерживать клавиатуру.
 
{{Темы|Компьютерные игры|Программирование|Компьютерная графика|Microsoft Windows}}
7086

правок