Программируем игры на DirectX: различия между версиями
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Исправил грамматические ошибки. |
→Урок 1 - Создание окна. Инициализация Direct3D: Убрал продублированный код. |
||
Строка 135:
{
g_bApplicationState = false; //Устанавливаем состояния приложения в false (это значит что цикл обработки сообщений остановиться)
return 0; //Говорим
}
}
Строка 189:
g_hWnd, //Дескриптор окна
D3DCREATE_MIXED_VERTEXPROCESSING, //Обрабатываем вершины смешано (видеокартой и процессором)
&PresParam, //Отдаем параметры устройства
&g_pDirect3DDevice); //Создаем устройство рендеринга
|