Программируем игры на DirectX: различия между версиями

(Исправил грамматические ошибки.)
(→‎Урок 1 - Создание окна. Инициализация Direct3D: Убрал продублированный код.)
{
g_bApplicationState = false; //Устанавливаем состояния приложения в false (это значит что цикл обработки сообщений остановиться)
return 0; //Говорим виндовсWindows что мы это сообщение обработали
}
}
g_hWnd, //Дескриптор окна
D3DCREATE_MIXED_VERTEXPROCESSING, //Обрабатываем вершины смешано (видеокартой и процессором)
&PresParam, //Отдаем параметры устройства
&g_pDirect3DDevice); //Создаем устройство рендеринга
 
if(SUCCEEDED(hr)) //Если получилось
return true; //Возвращаем true
 
hr = g_pDirect3D->CreateDevice( //Создаем устройство рендеринга
D3DADAPTER_DEFAULT, //Используем первичную видеокарту
D3DDEVTYPE_HAL, //Устройства рендеринга использует возможности видеокарты
g_hWnd, //Дескриптор окна
D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING, //Обрабатываем вершины процессором
&PresParam, //Отдаем параметры устройства
&g_pDirect3DDevice); //Создаем устройство рендеринга
Анонимный участник