Java/Переменные: различия между версиями
Runor (обсуждение | вклад) Новая страница: «{{Java/Chapters}} == Основное == Переменные это... коробки, например, с числами. То есть человек объ…» |
(нет различий)
|
Версия от 12:16, 20 января 2015
- Начало
- Hello World!
- Комментарии
- Переменные
- Стандартные структуры
- Операторы условий
- Полезные сокращения
- Операторы цикла
- Классы
- Исключения
- Коллекции
- Listeners
- GUI
- Паттерны
- Программы
- Компилирование
Основное
Переменные это... коробки, например, с числами. То есть человек объявляет переменную, создавая коробку, и говорит что это коробка может хранить. Без переменных нельзя создать даже примитивную программу. Хотя если брать в пример программы вроде "hello world!".
Давайте разберёмся, как всё-таки создать эту коробку:
class TESTCOROBOK
{
public static void main(String[] args)
{
int a = 2; //Создаём переменную a.
System.out.println(a) //Выводим её значение на экран.
}
}
Мы создали переменную и присвоили ей значение, а после вывели на экран. На самом деле можно и не присваивать ей значение, но советую вам всё-таки это делать. Также с переменными можно делать любые арифметические операции. Например:
class TESTCOMMENT
{
public static void main(String[] args)
{
int a = 45;
int b = 5;
System.out.println("Сумма: "+(a+b)+ "Разность: "+(a-b));
System.out.println("Деление: "+(a/b)+"Умножение: "+(a*b));
}
}
Существует несколько типов коробок подробнее здесь. В случае с самой используемой(int) делить можно только целые числа. Более того, нельзя что-бы результат этого деления был с точкой(то есть дробью). Но арифметические операции не заканчиваются на этом.